Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Магия расстояния: динамические радиусы в Phaser с Distance.BetweenPoints

Магия расстояния: динамические радиусы в Phaser с Distance.BetweenPoints

В игровой механике часто нужно знать, как далеко один объект находится от другого. Phaser предоставляет элегантное решение для этой задачи через `Phaser.Math.Distance.BetweenPoints`. Эта статья покаже...

Читать
Магия одновременных анимаций: управление движением в Phaser с помощью Tween

Магия одновременных анимаций: управление движением в Phaser с помощью Tween

Создание плавного и динамичного визуального поведения — ключ к захватывающему игровому процессу. В Phaser для этого есть мощный инструмент — система твинов (Tweens). Данная статья на практическом прим...

Читать
Магия углов: создаем плавное вращение спрайта с помощью Tween в Phaser

Магия углов: создаем плавное вращение спрайта с помощью Tween в Phaser

Плавная анимация — ключ к визуальной привлекательности игры. В этой статье мы разберем, как с помощью простого твина заставить спрайт плавно вращаться между двумя углами, создавая эффект качающегося м...

Читать
Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Этот пример демонстрирует мощь Phaser для создания визуальных эффектов, характерных для демосцены. Мы разберем, как с помощью одной текстуры, группы спрайтов, тонирования и цепочек анимаций создать ги...

Читать
Как твины переживают лаги: разбираемся с отложенным выполнением в Phaser 3

Как твины переживают лаги: разбираемся с отложенным выполнением в Phaser 3

В реальных играх идеальная производительность — редкость. Сборка мусора, сетевые запросы, тяжёлые вычисления могут вызывать кратковременные "фризы". Этот пример наглядно показывает, как система твинов...

Читать