24 апреля 2026 • 3 мин чтения
В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...
Читать
23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная обратная связь — ключевой элемент игрового процесса. С помощью твинов (tweens) в Phaser можно оживить интерфейс, создать плавные анимации элементов HUD, индикаторов и стрелок приборов без с...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Флаг `persist` в твинах Phaser 3 — мощный инструмент для создания циклических анимаций, который позволяет твину продолжать существовать после завершения. Однако его использование в связке с уничтоженн...
Читать
23 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных последовательностей анимаций, эффектов и вызовов функций — частая задача в разработке игр. Ручное управление таймерами и твинами быстро приводит к запутанному коду. Встроенная система...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация в играх — это не только движение персонажей. Часто требуется плавно изменять числовые значения: счёт, здоровье, прогресс-бар или таймер. Прямое присваивание выглядит резко и неестественно. В...
Читать
22 апреля 2026 • 7 мин чтения
Твины в Phaser — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Но что, если вам нужно выполнить какое-то действие в середине анимации, например, в момент разворота (yoyo) или повтора (repeat)?...
Читать