Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

Как анимировать несколько объектов одновременно в Phaser

В Phaser твины — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Часто требуется анимировать не один спрайт, а сразу несколько, например, для эффекта синхронного движения группы объектов. Встроен...

Читать
Анимируем стрелку прибора: плавный твининг в Phaser

Анимируем стрелку прибора: плавный твининг в Phaser

Визуальная обратная связь — ключевой элемент игрового процесса. С помощью твинов (tweens) в Phaser можно оживить интерфейс, создать плавные анимации элементов HUD, индикаторов и стрелок приборов без с...

Читать
Опасная настойчивость: как не сломать игру при использовании persist в твинах Phaser

Опасная настойчивость: как не сломать игру при использовании persist в твинах Phaser

Флаг `persist` в твинах Phaser 3 — мощный инструмент для создания циклических анимаций, который позволяет твину продолжать существовать после завершения. Однако его использование в связке с уничтоженн...

Читать
Управляем анимацией по щелчку: Timeline и события в Phaser

Управляем анимацией по щелчку: Timeline и события в Phaser

Создание сложных последовательностей анимаций, эффектов и вызовов функций — частая задача в разработке игр. Ручное управление таймерами и твинами быстро приводит к запутанному коду. Встроенная система...

Читать
Счётчик значений: плавная анимация чисел в Phaser с помощью Tweens

Счётчик значений: плавная анимация чисел в Phaser с помощью Tweens

Анимация в играх — это не только движение персонажей. Часто требуется плавно изменять числовые значения: счёт, здоровье, прогресс-бар или таймер. Прямое присваивание выглядит резко и неестественно. В...

Читать
Мастер-класс по кастомным коллбекам в твинах Phaser: onYoyo и другие

Мастер-класс по кастомным коллбекам в твинах Phaser: onYoyo и другие

Твины в Phaser — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Но что, если вам нужно выполнить какое-то действие в середине анимации, например, в момент разворота (yoyo) или повтора (repeat)?...

Читать