22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Tween (или анимация) — один из ключевых инструментов для оживления игровых объектов. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему твинов через `this.tweens`. В этом примере мы разберем, как создать ба...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровой механике часто нужно знать, как далеко один объект находится от другого. Phaser предоставляет элегантное решение для этой задачи через `Phaser.Math.Distance.BetweenPoints`. Эта статья покаже...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавного и динамичного визуального поведения — ключ к захватывающему игровому процессу. В Phaser для этого есть мощный инструмент — система твинов (Tweens). Данная статья на практическом прим...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавная анимация — ключ к визуальной привлекательности игры. В этой статье мы разберем, как с помощью простого твина заставить спрайт плавно вращаться между двумя углами, создавая эффект качающегося м...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Этот пример демонстрирует мощь Phaser для создания визуальных эффектов, характерных для демосцены. Мы разберем, как с помощью одной текстуры, группы спрайтов, тонирования и цепочек анимаций создать ги...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
В реальных играх идеальная производительность — редкость. Сборка мусора, сетевые запросы, тяжёлые вычисления могут вызывать кратковременные "фризы". Этот пример наглядно показывает, как система твинов...
Читать