О чем этот пример

Твины в Phaser — это мощный инструмент для создания плавных анимаций. Но что, если вам нужно выполнить какое-то действие в середине анимации, например, в момент разворота (yoyo) или повтора (repeat)? На помощь приходят кастомные коллбеки, которые позволяют встраивать свою логику в жизненный цикл твина. В этой статье мы разберем, как работают `onYoyo`, `onRepeat` и другие события, и как с их помощью оживить вашу игру.

Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.

Живой запуск

Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.

Исходный код


var progressText;
var tween;

class Example extends Phaser.Scene
{
    constructor()
    {
        super();
    }

    preload()
    {
        
        this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('arrow', 'assets/sprites/arrow.png');
    }

    create()
    {
        var marker = this.add.image(64, 64, 'arrow').setAlpha(0.3);
        var image = this.add.image(64, 64, 'arrow');
        var text = this.add.text(32, 128, '', { font: '16px Courier', fill: '#00ff00' });
        progressText = this.add.text(500, 128, '', { font: '16px Courier', fill: '#00ff00' });
        var eventList = ['Events:', '-------', ''];

        var addEvent = function (event)
        {
            eventList.push(event);
            text.setText(eventList);
        };

        /*
        tween = this.tweens.add({
            targets: image,
            props: {
                x: {
                    value: 600,
                    delay: 2000
                },
                y: {
                    value: 200,
                    delay: 4000
                }
            },
            x: 600,
            ease: 'Power1',
            duration: 3000,
            yoyo: true,
            repeat: 2,
            delay: 2000,
            onActive: function () { addEvent('onActive') },
            onStart: function () { addEvent('onStart') },
            onYoyo: function () { addEvent('onYoyo') },
            onRepeat: function () { addEvent('onRepeat') },
            onComplete: function () { addEvent('onComplete') }
        });
        */

        /*
        tween = this.tweens.add({
            targets: image,
            props: {
                x: {
                    value: 600,
                    delay: 2000
                },
                y: {
                    value: 200,
                    delay: 4000
                }
            },
            ease: 'Power1',
            duration: 3000,
            yoyo: true,
            repeat: 1,
            completeDelay: 2000,
            paused: true,
            onActive: function () { addEvent('onActive') },
            onStart: function () { addEvent('onStart') },
            onYoyo: function () { addEvent('onYoyo') },
            onRepeat: function () { addEvent('onRepeat') },
            onComplete: function () { addEvent('onComplete') }
        });
        */

        /*
        tween = this.tweens.add({
            targets: image,
            props: {
                x: {
                    value: 600,
                    delay: 2000
                },
                y: {
                    value: 200,
                    delay: 4000
                }
            },
            ease: 'Power1',
            duration: 3000,
            yoyo: true,
            loop: 1,
            paused: true,
            onActive: function () { addEvent('onActive') },
            onStart: function () { addEvent('onStart') },
            onLoop: function () { addEvent('onLoop') },
            onYoyo: function () { addEvent('onYoyo') },
            onRepeat: function () { addEvent('onRepeat') },
            onComplete: function () { addEvent('onComplete') }
        });
        */

        tween = this.tweens.add({
            targets: image,
            props: {
                x: {
                    value: 600,
                    delay: 1000
                }
            },
            ease: 'Power1',
            duration: 3000,
            yoyo: true,
            paused: true,
            onActive: function () { addEvent('onActive') },
            onStart: function () { addEvent('onStart') },
            onLoop: function () { addEvent('onLoop') },
            onYoyo: function () { addEvent('onYoyo') },
            onRepeat: function () { addEvent('onRepeat') },
            onComplete: function () { addEvent('onComplete') }
        });

        console.log(tween);

        this.input.on('pointerdown', function ()
        {

            tween.play();

        });
    }

    update()
    {
        progressText.setText('Progress: ' + tween.totalProgress);
    }

    //  The callback is always sent a reference to the Tween as the first argument and the targets as the second,
    //  then whatever you provided in the onStartParams array as the rest
    onYoyoHandler(tween, target)
    {
        console.log(arguments);

        target.toggleFlipX().setAlpha(0.2 + Math.random());
    }
}

const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 800,
    height: 600,
    backgroundColor: '#2d2d2d',
    parent: 'phaser-example',
    scene: Example
};

const game = new Phaser.Game(config);

Жизненный цикл твина: от Active до Complete

Твин в Phaser проходит через несколько этапов. Понимание этого цикла — ключ к использованию коллбеков.

- onActive: Вызывается, когда твин становится активным в менеджере твинов. - onStart: Срабатывает при первом запуске твина (после всех задержек). - onYoyo: Вызывается каждый раз, когда твин начинает движение в обратном направлении (при условии, что yoyo: true). - onRepeat: Срабатывает, когда твин начинает новый повтор цикла (если repeat больше 0). - onLoop: Похож на onRepeat, но используется при настройке через свойство loop. - onComplete: Финализирует анимацию, вызывается после завершения всех циклов и йо-йо.

Эти коллбеки можно задать прямо в конфигурационном объекте при создании твина.

Разбираем пример: логирование событий

В исходном примере создается твин для спрайта стрелки. Основная логика — это функция addEvent, которая добавляет название сработавшего события в массив eventList и обновляет текстовый объект на экране.

var addEvent = function (event) {
    eventList.push(event);
    text.setText(eventList);
};

Таким образом, на экране в реальном времени отображается последовательность вызовов: onActive, onStart, onYoyo и т.д. Это наглядный способ отследить порядок работы коллбеков.

Ключевой момент: коллбек onYoyo

Событие onYoyo — это ваш шанс вмешаться в момент, когда объект достигает конечной точки и начинает движение назад. В коде примера оно объявлено так:

onYoyo: function () { addEvent('onYoyo') }

Однако в закомментированных блоках и в функции onYoyoHandler класса Example показана более продвинутая форма. Коллбек получает параметры: ссылку на сам твин и его целевой объект (или массив целей).

// Метод в классе сцены
onYoyoHandler(tween, target) {
    console.log(arguments);
    target.toggleFlipX().setAlpha(0.2 + Math.random());
}

Эта функция переворачивает спрайт по горизонтали и задает ему случайную прозрачность каждый раз при развороте анимации. Чтобы подключить такой метод, его нужно указать в конфиге твина:

onYoyo: function (tween, target) { this.scene.onYoyoHandler(tween, target) }

Обратите внимание на использование this.scene для доступа к контексту сцены из коллбека.

Управление твином: play, pause, progress

Пример также демонстрирует управление твином. Твин создается с параметром paused: true, поэтому он не запускается автоматически.

paused: true,

Запуск происходит по клику мыши через метод play():

this.input.on('pointerdown', function () {
    tween.play();
});

В методе update сцены отображается общий прогресс твина от 0 до 1 с помощью свойства tween.totalProgress. Это полезно для создания индикаторов выполнения или синхронизации других событий с анимацией.

progressText.setText('Progress: ' + tween.totalProgress);

Разница между repeat, loop и yoyo

В закомментированных блоках показаны три разных подхода к циклам, что часто вызывает путаницу.

1. **yoyo: true, repeat: 2**: Объект пройдет от точки A к B, вернется к A (йо-йо), затем повторит этот полный цикл (A→B→A) еще 2 раза. onYoyo сработает на каждом обратном ходе, onRepeat — в начале каждого нового полного цикла. 2. **yoyo: true, repeat: 1, completeDelay: 2000**: После завершения всего цикла (включая йо-йо) твин сделает паузу в 2 секунды (completeDelay), а затем вызовет onComplete. 3. **yoyo: true, loop: 1**: Свойство loop — альтернатива repeat. loop: 1 означает, что твин выполнит один основной проход (A→B) и затем еще один дополнительный цикл (всего 2 прохода). При этом также работает йо-йо. Вместо onRepeat используется коллбек onLoop.

Выбор зависит от нужной логики анимации. yoyo отвечает за движение назад, repeat/loop — за количество повторений всего процесса.

Что попробовать дальше

Коллбеки твинов в Phaser — это мощный механизм для создания сложных, реактивных анимаций. Используйте onYoyo для изменения внешнего вида или логики объекта в точке разворота, onRepeat для синхронизации действий с новым циклом, а onComplete для запуска следующих событий. Для экспериментов попробуйте в коллбеке onYoyo не только менять прозрачность, но и переключать текстуру, испускать частицы, играть звуковой эффект или запускать цепочку зависимых твинов для других объектов.