16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и выразительных анимаций — ключ к оживлению игрового мира. В Phaser 3 система tween предлагает мощные инструменты для управления движением объектов. Одним из таких инструментов являет...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения — это только половина дела. Часто игровому объекту нужно не просто переместиться, но и изменить свой вид, например, развернуться в другую сторону, чтобы движение выглядело естественн...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавность анимации — ключ к созданию приятного игрового опыта. Phaser 3 предлагает мощную систему твинов с поддержкой различных функций easing, которые управляют ускорением и замедлением движения. В э...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser отлично подходят для создания статических эффектов, но как сделать их динамичными и реагирующими на окружение? В этой статье мы разберем пример использования Particle Processo...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление анимациями в реальном времени — ключевой навык для создания динамичных игр. В этой статье мы разберем, как использовать методы `pause` и `resume` у твинов в Phaser. Это позволит вам ставить...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...
Читать