Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...

Читать
Кривые плавности в Phaser: наглядная визуализация Quintic Ease

Кривые плавности в Phaser: наглядная визуализация Quintic Ease

Анимация — это сердце любой динамичной игры. Phaser предоставляет мощную систему Tween, которая позволяет легко оживлять объекты. Одним из ключевых её элементов являются функции плавности (easing), оп...

Читать
Визуализация Easing-функций в Phaser: круговое движение

Визуализация Easing-функций в Phaser: круговое движение

Плавные анимации — ключ к качественному игровому опыту. В Phaser за них отвечают easing-функции, которые контролируют ускорение и замедление твинов. Этот пример наглядно демонстрирует, как работают тр...

Читать
Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...

Читать
Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...

Читать
Управление твинами в Phaser: как правильно останавливать и запускать анимации

Управление твинами в Phaser: как правильно останавливать и запускать анимации

При создании интерактивных игр часто возникает необходимость динамически управлять анимациями: запускать, останавливать и перезапускать их по действиям игрока. Неправильное управление твинами может пр...

Читать