О чем этот пример
Плавные анимации — ключ к качественному игровому опыту. В Phaser за них отвечают easing-функции, которые контролируют ускорение и замедление твинов. Этот пример наглядно демонстрирует, как работают три вариации круговой функции (Circular Ease), визуализируя траекторию движения объекта. Понимание этих функций поможет вам создавать более естественные и приятные глазу анимации для интерфейсов, персонажей и спецэффектов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/tweens/background-crt.jpg');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'bg').setScale(0.78);
this.add.text(400, 28, 'Circular Ease').setColor('#00ff00').setFontSize(32).setShadow(2, 2).setOrigin(0.5, 0);
const types = [ 'circ.in', 'circ.out', 'circ.inout' ];
let type = 0;
let tween;
const label = this.add.text(400, 530).setColor('#00ff00').setFontSize(22).setShadow(1, 1).setOrigin(0.5, 0).setAlign('center');
const graph = this.add.graphics();
const rect = this.add.rectangle(100, 400, 2, 2, 0x00ff00);
const rt = this.add.renderTexture(400, 300, 800, 600);
const graphEase = () => {
if (tween)
{
tween.stop();
}
rt.clear();
graph.clear();
graph.lineStyle(3, 0x00ff00);
graph.beginPath();
rect.setPosition(50, 450);
label.setText([
types[type],
'Click to change type'
]);
tween = this.tweens.add({
targets: rect,
x: { value: 750, ease: 'linear' },
y: { value: 100, ease: types[type] },
duration: 4000,
onUpdate: (tween, target, key) => {
if (key === 'x')
{
rt.draw(rect);
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
}
},
onComplete: () => {
graph.stroke();
}
});
}
this.input.on('pointerdown', () => {
type++;
if (type === types.length)
{
type = 0;
}
graphEase();
});
graphEase();
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#000000',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Структура сцены и загрузка ресурсов
Класс Example расширяет базовый Phaser.Scene. В методе preload загружается фоновое изображение с помощью this.load.image. Обратите внимание на использование setBaseURL для указания базового пути к ресурсам.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/tweens/background-crt.jpg');
}
Подготовка элементов визуализации
В методе create размещаются все необходимые элементы: фон, заголовок, метка с типом анимации, а также три ключевых графических объекта.
1. `graph` (`this.add.graphics()`) — отвечает за отрисовку зеленой линии графика.
2. `rect` (`this.add.rectangle()`) — маленький зеленый квадратик, чье движение мы анимируем.
3. `rt` (`this.add.renderTexture()`) — текстура для рендеринга, которая сохраняет след от движения квадрата.
const graph = this.add.graphics();
const rect = this.add.rectangle(100, 400, 2, 2, 0x00ff00);
const rt = this.add.renderTexture(400, 300, 800, 600);
Ядро анимации: функция graphEase
Функция graphEase создает и запускает твин. Ключевой момент — использование разных функций easing для осей X и Y. По горизонтали движение линейное (ease: 'linear'), а по вертикали применяется одна из круговых функций из массива types.
Твин настраивается с помощью конфигурационного объекта. Параметры onUpdate и onComplete используются для отрисовки траектории.
tween = this.tweens.add({
targets: rect,
x: { value: 750, ease: 'linear' },
y: { value: 100, ease: types[type] },
duration: 4000,
onUpdate: (tween, target, key) => {
if (key === 'x')
{
rt.draw(rect);
graph.lineTo(rect.x, rect.y);
}
},
onComplete: () => {
graph.stroke();
}
});
В коллбеке onUpdate проверяется, обновляется ли свойство `x. Это гарантирует, что отрисовка вrtи построение линии вgraphпроисходят синхронно с движением, что создает плавный и непрерывный след. Линия графика отображается (graph.stroke()) только после завершения анимации вonComplete`.
Переключение типов анимации
Обработчик клика pointerdown циклически перебирает типы easing-функций из массива ['circ.in', 'circ.out', 'circ.inout'] и заново запускает graphEase для визуализации нового типа.
this.input.on('pointerdown', () => {
type++;
if (type === types.length)
{
type = 0;
}
graphEase();
});
- circ.in: Анимация начинается медленно и ускоряется к концу.
- circ.out: Анимация начинается быстро и замедляется к концу.
- circ.inout: Анимация плавно ускоряется от начала к середине и замедляется от середины к концу.
Что попробовать дальше
Этот пример — отличный инструмент для понимания и выбора подходящей easing-функции. Экспериментируйте: попробуйте изменить длительность (duration), стартовую позицию rect или визуализировать другие easing-функции из библиотеки Phaser (например, sine, quad, cubic). Можно заменить квадратик на спрайт и наблюдать, как разные типы easing влияют на восприятие движения игрового объекта.
