Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Визуализация Ease-функций: как работает Bounce в Phaser

Визуализация Ease-функций: как работает Bounce в Phaser

Плавные переходы (tweens) — ключевой элемент игровой динамики. Phaser предлагает мощный встроенный твин-менеджер с множеством функций плавности (easing). Понимание их работы наглядно помогает создават...

Читать
Одновременная анимация нескольких объектов в Phaser

Одновременная анимация нескольких объектов в Phaser

Анимация — ключевой элемент игровой динамики. В Phaser система Tween позволяет легко создавать плавные переходы для свойств игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как одним твином анимировать ср...

Читать
Таймлайн в Phaser: как правильно использовать onUpdate и избегать ошибок

Таймлайн в Phaser: как правильно использовать onUpdate и избегать ошибок

Работа с анимациями — неотъемлемая часть разработки игр. Часто разработчики сталкиваются с ситуацией, когда твин внутри таймлайна ведёт себя не так, как ожидалось, особенно при использовании колбэка `...

Читать
Как создать эффект движущихся растровых полос в Phaser

Как создать эффект движущихся растровых полос в Phaser

Эффект растровых полос — классический элемент демосцены, который создаёт ощущение динамики и глубины. Этот пример показывает, как используя всего один спрайт, группу объектов и твины в Phaser, можно о...

Читать
Плавные движения в Phaser: как работают экспоненциальные ease-функции

Плавные движения в Phaser: как работают экспоненциальные ease-функции

Плавность анимации часто определяет качество игрового процесса. Phaser предлагает мощную систему твинов, но без правильных функций плавности (easing) движения могут выглядеть механически. В этой стать...

Читать
Создание волны анимаций в Phaser 3: GridAlign и цепочка tween

Создание волны анимаций в Phaser 3: GridAlign и цепочка tween

Создание сложных визуальных эффектов из простых элементов — ключ к живой и привлекательной графике в играх. Эта статья разбирает пример, где 108 спрайтов выстраиваются в идеальную сетку и затем оживаю...

Читать