О чем этот пример
Создание сложных визуальных эффектов из простых элементов — ключ к живой и привлекательной графике в играх. Эта статья разбирает пример, где 108 спрайтов выстраиваются в идеальную сетку и затем оживают, запускаясь в плавную «волну» пульсаций. Вы научитесь использовать `Phaser.Actions.GridAlign` для точного позиционирования и мастерски управлять задержками в tween-анимациях, чтобы создавать гипнотические паттерны без написания тонн однообразного кода. Этот приём отлично подходит для создания фоновых анимаций, эффектов меню или визуализации.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/tweens/space.png');
this.load.image('block', 'assets/sprites/50x50.png');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'bg');
const blocks = this.add.group({ key: 'block', repeat: 107, setScale: { x: 0.3, y: 0.3 } });
Phaser.Actions.GridAlign(blocks.getChildren(), {
width: 12,
height: 9,
cellWidth: 60,
cellHeight: 60,
x: 40,
y: 30
});
let i = 0;
blocks.children.forEach(child => {
this.tweens.add({
targets: child,
scale: 1,
ease: 'sine.inout',
duration: 300,
delay: i * 50,
repeat: -1,
yoyo: true,
repeatDelay: 500
});
i++;
if (i % 12 === 0)
{
i = 0;
}
});
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#2d2d2d',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Подготовка сцены и загрузка ассетов
Вся магия начинается с базовой настройки сцены. В методе preload мы загружаем два изображения: фон и спрайт блока. Обратите внимание, что для блока мы будем использовать масштабирование, поэтому исходный размер не так важен.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('bg', 'assets/tweens/space.png');
this.load.image('block', 'assets/sprites/50x50.png');
}
В методе create первым делом добавляется фоновое изображение. Затем создаётся группа (Group) — мощный контейнер Phaser для управления множеством однотипных объектов. Параметр repeat: 107 указывает, что вместе с первым созданным спрайтом в группе окажется 108 элементов (1 + 107 повторов). Опция setScale сразу применяет уменьшение масштаба ко всем блокам.
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'bg');
const blocks = this.add.group({ key: 'block', repeat: 107, setScale: { x: 0.3, y: 0.3 } });
// ... Дальнейший код
}
Идеальное расположение с помощью GridAlign
Ручное расстановка 108 блоков — задача немыслимая. На помощь приходит Phaser.Actions.GridAlign. Этот статический метод принимает массив детей группы и конфигурационный объект, чтобы расставить их в идеальную сетку.
Phaser.Actions.GridAlign(blocks.getChildren(), {
width: 12,
height: 9,
cellWidth: 60,
cellHeight: 60,
x: 40,
y: 30
});
Разберём параметры:
- width: 12, height: 9: Задаёт размер сетки 12x9, что в сумме даёт 108 ячеек — ровно по количеству наших блоков.
- cellWidth: 60, cellHeight: 60: Определяет размер (шаг) каждой ячейки сетки в пикселях.
- x: 40, y: 30: Задаёт координаты верхнего левого угла всей сетки на игровом поле.
В результате все спрайты в группе blocks мгновенно организуются в ровные строки и столбцы.
Создание цепочки анимаций с задержкой
Сердце эффекта — это создание tween (плавной анимации) для каждого блока с уникальной задержкой. Мы перебираем всех детей группы с помощью forEach.
let i = 0;
blocks.children.forEach(child => {
this.tweens.add({
targets: child,
scale: 1,
ease: 'sine.inout',
duration: 300,
delay: i * 50,
repeat: -1,
yoyo: true,
repeatDelay: 500
});
i++;
if (i % 12 === 0)
{
i = 0;
}
});
Ключевые параметры tween:
- targets: child: Анимируемый объект — текущий блок.
- scale: 1: Конечное значение — возврат к исходному масштабу (от 0.3 до 1).
- ease: 'sine.inout': Плавная синусоидальная функция easing для естественного ускорения и замедления.
- duration: 300: Длительность одного цикла анимации (в миллисекундах).
- delay: i * 50: Самая важная настройка. Задержка старта анимации для каждого блока увеличивается на 50 мс. Это создаёт эффект «волны», бегущей по сетке.
- repeat: -1: Бесконечное повторение анимации.
- yoyo: true: Анимация будет проигрываться в прямом и обратном направлении (масштаб увеличится до 1 и уменьшится обратно до 0.3).
- repeatDelay: 500: Пауза в 500 мс между циклами повторения, что даёт ритмичность эффекту.
Счётчик `i` увеличивается для каждого блока и сбрасывается каждые 12 итераций. Это значит, что в каждой колонке сетки (шириной 12 блока) анимации запускаются с одинаковыми задержками, создавая вертикальную волну.
Что попробовать дальше
Комбинируя Group, GridAlign и цепочку tween с нарастающей задержкой, вы можете генерировать сложные паттерны анимаций буквально несколькими строками кода. Для экспериментов попробуйте изменить:
1. Форму волны, сбрасывая счётчик `iпо другому условию (например,if (i % 6 === 0)`).
2. Анимируемые свойства: замените scale на alpha (прозрачность) или angle (вращение).
3. Функцию easing (например, bounce.out) для более игривого эффекта.
4. Размер сетки и шаг задержки, чтобы создать спиральные или диагональные волны.
