12 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто требуется запускать анимации не сразу, а по сложному расписанию: сначала один объект двигается в точку А, через 2 секунды начинает колебаться другой, а еще через секунду включ...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимация — это душа игры. Простые перемещения объектов оживают, когда объединяются в логические последовательности. В этой статье разберём пример из официальной коллекции Phaser, где с помощью цепочек...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Tween (твин) в Phaser — это мощный инструмент для плавной анимации свойств игровых объектов. Часто в разработке игр нужно не просто двигать спрайт из точки А в точку Б, но и реагировать на ключевые мо...
Читать
11 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание плавных анимаций с помощью Tween — мощный инструмент в Phaser, но не менее важно уметь контролировать их выполнение. В этой статье разберем, как поставить анимацию на паузу и возобновить её п...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Работа с `Container` в Phaser позволяет группировать игровые объекты и управлять ими как единым целым, что существенно упрощает создание сложных визуальных композиций. В этой статье мы разберем пример...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
Анимации движения по орбитам — это основа визуальной динамики в играх, от космических симуляторов до магических заклинаний. В этой статье мы разберем, как создать эффектную систему вращающихся объекто...
Читать