Tweens в Phaser.js

Твины, таймлайны и анимация свойств объектов в Phaser.

Таймлайн в Phaser: Создание плавных анимаций без анимаций

Таймлайн в Phaser: Создание плавных анимаций без анимаций

Создание сложных, последовательных изменений свойств игровых объектов обычно требует написания громоздкого кода с таймерами и твинами. Таймлайн (Timeline) в Phaser решает эту задачу элегантно, позволя...

Читать
Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Анимация цепочек в Phaser: оживляем и уничтожаем летучую мышь

Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...

Читать
Blitter и твины в Phaser: как создать 1000+ анимированных объектов без лагов

Blitter и твины в Phaser: как создать 1000+ анимированных объектов без лагов

Разработка игр часто упирается в производительность: как отобразить сотни анимированных объектов без падения FPS? Встроенный в Phaser объект `Blitter` — это секретное оружие для работы с большим колич...

Читать
Эффектные пиксельные трансформации в Phaser: разбор примера с Canvas и Tween

Эффектные пиксельные трансформации в Phaser: разбор примера с Canvas и Tween

Создание плавных, визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, который демонстрирует, как можно декомпозировать спрайт...

Читать
Плавные анимации в Phaser: как работают easing-функции на примере Quart

Плавные анимации в Phaser: как работают easing-функции на примере Quart

Создание плавных и визуально приятных анимаций — ключевой элемент геймдизайна. В Phaser для этого используется система Tween с easing-функциями, которые контролируют ускорение и замедление движения. В...

Читать