13 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с анимациями в Phaser через систему Tween обычно интуитивна и надежна. Однако в определенных условиях штатный метод `restart()` может вести себя непредсказуемо, приводя к "зависанию" твина. Это...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных, последовательных изменений свойств игровых объектов обычно требует написания громоздкого кода с таймерами и твинами. Таймлайн (Timeline) в Phaser решает эту задачу элегантно, позволя...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты и плавные переходы — ключ к созданию атмосферных игр. В этом примере из официальной галереи Phaser демонстрируется мощь системы твинов (tweens) для создания сложной анимации на осно...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Разработка игр часто упирается в производительность: как отобразить сотни анимированных объектов без падения FPS? Встроенный в Phaser объект `Blitter` — это секретное оружие для работы с большим колич...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных, визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем официальный пример из Phaser, который демонстрирует, как можно декомпозировать спрайт...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и визуально приятных анимаций — ключевой элемент геймдизайна. В Phaser для этого используется система Tween с easing-функциями, которые контролируют ускорение и замедление движения. В...
Читать