14 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация множества объектов по сложной схеме — частая задача в разработке игр, от визуальных эффектов до построения интерфейсов. В этом примере мы рассмотрим, как с помощью всего нескольких строк кода...
Читать
14 мая 2026 • 3 мин чтения
Плавная анимация — ключ к приятной игровой механике. В Phaser система Tween предоставляет мощные инструменты для создания сложных движений. В этой статье мы разберем, как использовать параметр `easePa...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникают ситуации, когда анимацию нужно поставить на паузу и затем возобновить с того же места. Например, когда игрок открывает инвентарь или игру прерывает системное уведомл...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных анимаций — ключевой элемент игрового процесса, но что делать, когда цель движения меняется прямо во время анимации? Метод `updateTo` объекта твина в Phaser позволяет динамически обнов...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и отзывчивых анимаций — ключевая задача для игрового UX. Этот пример наглядно демонстрирует, как искусственно созданная нагрузка на основной поток (блокировка CPU) влияет на работу си...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость прервать анимацию объекта по какому-либо событию — например, при клике игрока или изменении состояния. Phaser предоставляет для этого метод `ki...
Читать