15 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию привлекательных игр. Phaser предоставляет мощный инструмент — Tween — для плавной анимации свойств объектов. В этой статье мы разберем, как с его помощью анимирова...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Анимация движения, поворота или изменения прозрачности объектов — неотъемлемая часть игровой динамики. Часто требуется не просто запустить эффект сразу, а дать игроку контроль над ним: анимировать выс...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Плавные и реалистичные анимации — ключ к удержанию внимания игрока. Одна из самых выразительных функций для создания движения в Phaser — это система твинов с различными функциями плавности (easing). В...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание игр часто требует точного управления временем: появления врагов, запуск анимаций или смена фоновой музыки. Встроенный в Phaser класс `Timeline` позволяет легко и наглядно планировать любые со...
Читать
15 мая 2026 • 7 мин чтения
Анимация множества объектов по отдельности может превратиться в рутину. Phaser предлагает элегантное решение — метод `tweens.stagger()`. Он позволяет легко создавать последовательные, волнообразные и...
Читать