23 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных игровых миров часто требует изменения окружения на лету. В статье разберем, как в Phaser реализовать замену тайлов на карте в ответ на действия игрока, используя метод `replaceB...
Читать
23 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр с большим количеством одинаковых объектов, например, частиц или тайлов, производительность может стать проблемой. Phaser предоставляет мощный инструмент `Blitter`, который позволяет о...
Читать
22 апреля 2026 • 8 мин чтения
В разработке игр часто требуется выделять и изменять группы тайлов, например, для создания инструментов редактирования уровня, областей эффектов или сложных проверок столкновений. Phaser предоставляет...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser можно создавать изометрические уровни не только из готовых JSON-файлов, но и генерировать их прямо в коде. Этот подход полезен, когда вам нужна динамическая генерация локаций, процедурно созд...
Читать
22 апреля 2026 • 6 мин чтения
Отладка столкновений в платформерах и головоломках — частая задача. Phaser предоставляет мощный, но не всегда очевидный инструмент — отрисовку граней тайлов (face edges) для визуализации коллайдеров....
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование динамического освещения и normal-карт — мощный инструмент для добавления глубины и атмосферы в 2D-игры. Вместо плоских спрайтов вы получаете объёмные поверхности, которые реагируют на св...
Читать