Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

Точка вращения: как работают origin и rotation в Phaser

При создании игр на Phaser важно понимать, как работает система координат и точка вращения спрайтов. Неправильно заданная точка привязки может привести к неожиданному поведению объектов при их поворот...

Читать
Загадка белого квадрата: как избежать проблем с RenderTexture.stamp

Загадка белого квадрата: как избежать проблем с RenderTexture.stamp

В процессе разработки игры на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда объект отрисовывается не так, как ожидалось. Эта статья разбирает конкретный пример с методом `stamp` для `RenderTexture`,...

Читать
Режимы tint в Phaser 3: от простого окрашивания до сложных блендингов

Режимы tint в Phaser 3: от простого окрашивания до сложных блендингов

Работа с цветом — ключевой элемент визуального стиля игры. Phaser 3 предлагает не только базовое окрашивание спрайтов, но и целый набор режимов наложения оттенков (tint modes), которые позволяют созда...

Читать
Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Создаем демосцену с растровым ковром в Phaser: анимация, группа, твины

Этот пример демонстрирует мощь Phaser для создания визуальных эффектов, характерных для демосцены. Мы разберем, как с помощью одной текстуры, группы спрайтов, тонирования и цепочек анимаций создать ги...

Читать
Автоматический выход за границы: как использовать `physics.world.wrap` в Phaser

Автоматический выход за границы: как использовать `physics.world.wrap` в Phaser

При создании бесконечного космического пространства или любого игрового поля, где объекты должны бесшовно появляться с противоположной стороны, можно вручную отслеживать координаты каждого спрайта. Од...

Читать
Создание плавного эффекта проявления в Phaser: фильтр Wipe

Создание плавного эффекта проявления в Phaser: фильтр Wipe

Эффекты перехода и проявления — ключевая часть визуальной обратной связи в играх. Фильтр Wipe в Phaser позволяет плавно показывать или скрывать спрайт, создавая динамичные сцены без дополнительной гра...

Читать