20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх требуется разместить множество объектов по определенной траектории — будь то выстроенные солдаты, пунктирная линия выстрела или звёзды на небе. Вручную рассчитывать позиции для каждого с...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный объект Phaser для создания бесшовных текстур, которые можно «прокручивать», что идеально подходит для фонов, анимированных текстур или эффектов параллакса. В этой статье мы раз...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты часто требуют динамического изменения цвета и текстуры объектов. В Phaser 3 для этого существуют мощные инструменты, такие как TileSprite и работа с оттенками (tint). Эта статья раз...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с большим количеством статичных или редко меняющихся спрайтов (частицы, элементы фона, тайлы) классические `Sprite` объекты могут стать узким местом производительности. Каждый такой о...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При размещении спрайтов в Phaser вы могли сталкиваться с тем, что они ведут себя не так, как ожидалось: вращаются не вокруг своего центра, а выравниваются странным образом. Всё это контролируется свой...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с игроком — основа любого геймплея. В Phaser одним из базовых способов реагировать на клики или касания является событие `pointerup`. Эта статья покажет, как легко добавить интерактивно...
Читать