21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление физическими телами — ключевой аспект создания динамичных игр. В Phaser вы можете легко работать не только с отдельными спрайтами, но и с целыми группами объектов, применяя к ним физические...
Читать
21 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отрисовки сложных композиций из множества спрайтов, которые должны вести себя как единый объект — например, вращаться вместе. Рендерить каждый спрайт по отдел...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавная анимация — ключ к визуальной привлекательности игры. В этой статье мы разберем, как с помощью простого твина заставить спрайт плавно вращаться между двумя углами, создавая эффект качающегося м...
Читать
21 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных элементов — ключ к увлекательному геймплею. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт отзывчивым на действия игрока: например, чтобы он менял анимацию при наведении...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуализация — ключевая часть любой игры. Иногда стандартных спрайтов недостаточно, и нужны динамически создаваемые фигуры. В Phaser для этого есть мощный объект `Graphics`, позволяющий рисовать прими...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...
Читать