17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работая над интерфейсом игры, часто возникает задача отобразить множество кнопок или панелей разного размера, которые должны сохранять четкие края при масштабировании. Использование обычных спрайтов п...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно — это могут быть частицы, звёзды на фоне или армия противников. Рендеринг каждого такого объекта как от...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавная анимация — ключевой элемент визуального восприятия игры. В Phaser 3 работа с анимацией интуитивно понятна и мощна, позволяя быстро оживлять персонажей и окружение. Эта статья на практическом п...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Phaser позволяет интегрировать HTML-элементы прямо в игровой мир и наделять их физическими свойствами, как обычные спрайты. Это открывает уникальные возможности для создания гибридных интерфейсов, инт...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser одна из ключевых задач — сделать движение и анимации плавными и независимыми от частоты кадров. Если просто увеличивать позицию спрайта на фиксированное значение в `update...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто приходится работать с массивами игровых объектов, спрайтов или данных. Чтобы быстро найти нужный элемент по его свойствам, Phaser предоставляет удобные методы `GetFirst` и `Ge...
Читать