Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Статичные фоны остались в прошлом. В современных играх даже задний план может быть живым и динамичным, создавая глубину и вовлечённость. Техника TileSprite в Phaser позволяет легко реализовать такие э...

Читать
Создание эффекта психоделического искажения с помощью Displacement Filter в Phaser

Создание эффекта психоделического искажения с помощью Displacement Filter в Phaser

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и привлечения внимания игрока. В этой статье мы разберем, как легко добавить динамическое искажение к любому изображению или спрайту в Pha...

Читать
Анимированный фон и параллакс-эффект с помощью TileSprite в Phaser

Анимированный фон и параллакс-эффект с помощью TileSprite в Phaser

Создание игрового фона с плавной анимацией — классическая задача, которую можно решить разными способами. Phaser предлагает для этого удобный инструмент — объект `TileSprite`. В этой статье мы разбере...

Читать
Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...

Читать
Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Часто возникает необходимость создавать текстуры на лету, комбинируя несколько элементов, и затем использовать их как обычные спрайты. В Phaser для э...

Читать
Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...

Читать