Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

В разработке игр часто возникает задача динамического создания графики, например, для спецэффектов, пользовательского интерфейса или составных спрайтов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмен...

Читать
Создаём эффект плавного появления и исчезновения с помощью Wipe PostFX в Phaser 3

Создаём эффект плавного появления и исчезновения с помощью Wipe PostFX в Phaser 3

Эффекты постобработки (PostFX) в Phaser 3 — мощный инструмент для визуального обогащения игр. В этом примере мы рассмотрим, как применить эффект Wipe (стирания) к спрайту для создания плавной анимации...

Читать
Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...

Читать
Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...

Читать
Массовая загрузка и отображение изображений в Phaser 3

Массовая загрузка и отображение изображений в Phaser 3

В играх часто требуется загрузить десятки или сотни ресурсов, от спрайтов персонажей до элементов интерфейса. Ручное управление каждым файлом утомительно и ведёт к ошибкам. В этой статье мы разберём п...

Читать
Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...

Читать