17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача динамического создания графики, например, для спецэффектов, пользовательского интерфейса или составных спрайтов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмен...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффекты постобработки (PostFX) в Phaser 3 — мощный инструмент для визуального обогащения игр. В этом примере мы рассмотрим, как применить эффект Wipe (стирания) к спрайту для создания плавной анимации...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется загрузить десятки или сотни ресурсов, от спрайтов персонажей до элементов интерфейса. Ручное управление каждым файлом утомительно и ведёт к ошибкам. В этой статье мы разберём п...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...
Читать