16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser система анимаций построена вокруг центрального менеджера — `this.anims`. Часто возникает задача автоматически отреагировать, когда в игре создается новая анимация. Например, вы хотите немедле...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы разберем продвинутый пример, где 256 контейнеров, каждый с четырьмя спр...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В 2D-играх спрайты часто перекрывают друг друга. Когда динамический объект должен оказаться поверх всех остальных, простого изменения координат Y недостаточно — нужно явно управлять порядком отрисовки...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов из игровых объектов — частая задача при разработке визуальных эффектов, построении интерфейсов или расположении врагов. Вручную рассчитывать позиции для каждо...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....
Читать