Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Стресс-тест Nine Slice в Phaser: создаем сотни динамических кнопок

Стресс-тест Nine Slice в Phaser: создаем сотни динамических кнопок

Работая над интерфейсом игры, часто возникает задача отобразить множество кнопок или панелей разного размера, которые должны сохранять четкие края при масштабировании. Использование обычных спрайтов п...

Читать
Массовое создание анимированных спрайтов: SpriteGPULayer в Phaser 3

Массовое создание анимированных спрайтов: SpriteGPULayer в Phaser 3

При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно — это могут быть частицы, звёзды на фоне или армия противников. Рендеринг каждого такого объекта как от...

Читать
Создание плавной анимации в Phaser 3: от спрайтов до параллакса

Создание плавной анимации в Phaser 3: от спрайтов до параллакса

Плавная анимация — ключевой элемент визуального восприятия игры. В Phaser 3 работа с анимацией интуитивно понятна и мощна, позволяя быстро оживлять персонажей и окружение. Эта статья на практическом п...

Читать
Физика для DOM-элементов в Phaser: как оживить HTML-контент в игре

Физика для DOM-элементов в Phaser: как оживить HTML-контент в игре

Phaser позволяет интегрировать HTML-элементы прямо в игровой мир и наделять их физическими свойствами, как обычные спрайты. Это открывает уникальные возможности для создания гибридных интерфейсов, инт...

Читать
Таймстеп и delta в Phaser: как избежать рывков анимации

Таймстеп и delta в Phaser: как избежать рывков анимации

При разработке игр на Phaser одна из ключевых задач — сделать движение и анимации плавными и независимыми от частоты кадров. Если просто увеличивать позицию спрайта на фиксированное значение в `update...

Читать
Поиск объектов в массиве: GetFirst и GetLast в Phaser

Поиск объектов в массиве: GetFirst и GetLast в Phaser

При разработке игр часто приходится работать с массивами игровых объектов, спрайтов или данных. Чтобы быстро найти нужный элемент по его свойствам, Phaser предоставляет удобные методы `GetFirst` и `Ge...

Читать