27 мая 2026 • 3 мин чтения
В Phaser можно создавать не только спрайты и графику на Canvas, но и использовать полноценные DOM-лементы, такие как видео. Это открывает возможности для вставки интро, кат-сцен или UI-компонентов, уп...
Читать
26 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser точность взаимодействия игрока с объектами — ключевой момент. Часто начинающие разработчики сталкиваются с тем, что события мыши срабатывают не там, где визуально находитс...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы и выделению важных объектов в игре. Post Processing Filter `Glow` в Phaser 3 позволяет легко добавить свечение вокруг спрайтов, создавая эффекты магии, в...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с детализированными спрайтами часто возникает проблема: игрок может "зацепить" объект за его прозрачные области. Это ломает immersion и выглядит неаккуратно. Механизм Pixel Perfect в...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа со звуковыми эффектами в играх часто превращается в управление десятками отдельных файлов. Audio Sprites в Phaser предлагают элегантное решение, позволяя объединять множество коротких звуков в...
Читать