1 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...
Читать
1 мая 2026 • 4 мин чтения
Веревка (Rope) в Phaser — это гибкий игровой объект, состоящий из сегментов, который можно анимировать и деформировать в реальном времени. В этой статье мы разберем, как создать анимированную веревку,...
Читать
30 апреля 2026 • 3 мин чтения
Плавная анимация — ключ к созданию визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберём, как использовать систему твинов Phaser для вращения спрайтов. Вы научитесь создавать бесконечные, плавные и...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание параллакса или бесконечно движущегося фона — классический приём в геймдеве. В Phaser для этого идеально подходит объект Tile Sprite. Он позволяет эффективно «плитовать» текстуру, создавая илл...
Читать
29 апреля 2026 • 4 мин чтения
Этот пример демонстрирует мощь системы анимаций Phaser для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. Используя всего один текстурированный спрайт, группу объектов и встроенный менеджер...
Читать
29 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с геометрическими примитивами — отличный способ быстро создавать прототипы игровых элементов, интерфейсов или визуальных эффектов. В Phaser для этого есть встроенный Game Object `Triangle`. Эта...
Читать