Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

Физика контейнеров в Matter.js: как заставить группу спрайтов сталкиваться как единое целое

При создании сложных игровых объектов, состоящих из нескольких спрайтов, возникает вопрос: как заставить всю эту конструкцию корректно взаимодействовать с физическим миром? Обычные группы (`Phaser.Gam...

Читать
Создание анимированной верёвки в Phaser: оживляем скелета

Создание анимированной верёвки в Phaser: оживляем скелета

Веревка (Rope) в Phaser — это гибкий игровой объект, состоящий из сегментов, который можно анимировать и деформировать в реальном времени. В этой статье мы разберем, как создать анимированную веревку,...

Читать
Плавные вращения в Phaser: создаём твины для спрайтов

Плавные вращения в Phaser: создаём твины для спрайтов

Плавная анимация — ключ к созданию визуально привлекательных игр. В этой статье мы разберём, как использовать систему твинов Phaser для вращения спрайтов. Вы научитесь создавать бесконечные, плавные и...

Читать
Анимируем фон: практика работы с Tile Sprite и атласами в Phaser 3

Анимируем фон: практика работы с Tile Sprite и атласами в Phaser 3

Создание параллакса или бесконечно движущегося фона — классический приём в геймдеве. В Phaser для этого идеально подходит объект Tile Sprite. Он позволяет эффективно «плитовать» текстуру, создавая илл...

Читать
Эффект растровой волны в Phaser: анимация группы спрайтов

Эффект растровой волны в Phaser: анимация группы спрайтов

Этот пример демонстрирует мощь системы анимаций Phaser для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. Используя всего один текстурированный спрайт, группу объектов и встроенный менеджер...

Читать
Создаём и анимируем треугольники в Phaser: от статики к динамике

Создаём и анимируем треугольники в Phaser: от статики к динамике

Работа с геометрическими примитивами — отличный способ быстро создавать прототипы игровых элементов, интерфейсов или визуальных эффектов. В Phaser для этого есть встроенный Game Object `Triangle`. Эта...

Читать