Спрайты в Phaser.js

Создание спрайтов, якоря, фреймы и отображение игровых объектов.

Плавное движение в Phaser: как обновлять позиции объектов в update()

Плавное движение в Phaser: как обновлять позиции объектов в update()

В игровом движке Phaser обновление позиции спрайтов — одна из самых частых задач. В этой статье мы разберем, как правильно использовать метод `update()` для создания плавной анимации движения. Вы науч...

Читать
Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

Коллизии по кругу в Phaser 3: физика для идеальных столкновений

В 2D-играх спрайты часто имеют прямоугольную область для расчёта столкновений, что может выглядеть неестественно для круглых объектов. Phaser Arcade Physics позволяет задавать для спрайтов коллайдер в...

Читать
Создаем гипнотический эффект: вращение группы объектов в Phaser 3

Создаем гипнотический эффект: вращение группы объектов в Phaser 3

В Phaser 3 работа с группами объектов (`Group`) — это мощный инструмент для оптимизации и создания сложных визуальных эффектов. Часто требуется анимировать всю группу сразу, а не каждый спрайт по отде...

Читать
Как автоматически вращать спрайт по направлению движения в Phaser 3

Как автоматически вращать спрайт по направлению движения в Phaser 3

В аркадных гонках, шутерах или играх с физикой часто нужно, чтобы спрайт поворачивался в сторону своего движения. Phaser 3 Arcade Physics позволяет сделать это одной строкой кода, связывая свойство `r...

Читать
Массовая отрисовка спрайтов через Render Texture: оптимизация в Phaser

Массовая отрисовка спрайтов через Render Texture: оптимизация в Phaser

При создании множества одинаковых объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения, прямой добавление каждого в сцену может снизить производительность. Render Texture (текстура отрисовки) в P...

Читать