14 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление размером игровых объектов — одна из базовых, но мощных возможностей при создании визуальной динамики. Phaser предоставляет несколько интуитивно понятных способов масштабирования спрайтов по...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игр с большим количеством физических объектов — сложная задача для производительности. В этом примере Phaser демонстрирует, как Arcade Physics может эффективно обрабатывать до 10 000 анимиров...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание уровней с коллизиями — основа большинства игр. В этом примере показано, как загрузить карту из CSV-файла, превратить её в физический барьер и управлять спрайтом с анимациями и отладкой. Вы на...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Режимы наложения (Blend Modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в 2D-графике. Они позволяют контролировать, как пиксели одного графического объекта (спрайта, изображения) взаимодей...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Контейнеры (`Container`) в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют управлять несколькими спрайтами, текстом или другими элементами как единым целым: перемещать,...
Читать
13 мая 2026 • 4 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 открывают простой путь к визуальным эффектам прямо в Canvas или WebGL-рендерере. В этом примере показано, как применить эффект размытия не к отдельному спрайту, а к целому контейнер...
Читать