Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Управление паузой и маркерами аудио в Phaser: создаем интерактивный саундборд

Управление паузой и маркерами аудио в Phaser: создаем интерактивный саундборд

В игровых проектах часто требуется не просто проигрывать звуки, а тонко управлять ими: ставить на паузу, возобновлять с нужного момента или запускать конкретные фрагменты аудиодорожки. Phaser предлага...

Читать
Точное воспроизведение аудио-маркеров в Phaser: создаем панель звуковых эффектов

Точное воспроизведение аудио-маркеров в Phaser: создаем панель звуковых эффектов

Управление звуковыми эффектами в играх часто требует воспроизведения не целого аудиофайла, а его конкретного фрагмента — например, рыка монстра или звука выстрела. Загружать для каждого такого эффекта...

Читать
Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Управление аудио между сценами в Phaser: практический пример

Одной из ключевых задач при разработке игр является корректное управление аудиопотоками при переключении между игровыми состояниями или сценами. Неправильная обработка может привести к наложению музык...

Читать
Таймлайн в Phaser: Как автоматизировать события и звуки в играх

Таймлайн в Phaser: Как автоматизировать события и звуки в играх

Создание игр часто требует точной синхронизации событий: появления врагов, воспроизведения звуков, запуска анимаций. Прописывать каждый таймаут вручную — утомительно и сложно поддерживать. Готовое реш...

Читать
Событие animationrepeat в Phaser: как реагировать на повтор анимации

Событие animationrepeat в Phaser: как реагировать на повтор анимации

При создании игр часто требуется синхронизировать игровые события с кадрами анимации. Например, чтобы персонаж оставлял следы, стрелял в такт движению или издавал звуки на определённых фазах. Phaser п...

Читать
Как Phaser обрабатывает ошибки 404 при загрузке ассетов

Как Phaser обрабатывает ошибки 404 при загрузке ассетов

В разработке игр загрузка ресурсов — критически важный этап. Но что, если файл изображения или аудио не найден на сервере? Жесткий сбой? К счастью, Phaser предоставляет гибкий механизм обработки таких...

Читать