29 апреля 2026 • 6 мин чтения
В разработке игр управление звуком — это не просто воспроизведение файлов. Для создания отзывчивого и интерактивного геймплея важно уметь точно контролировать аудиопоток: запускать конкретные эффекты,...
Читать
28 апреля 2026 • 4 мин чтения
Загрузка каждого изображения, аудиофайла или JSON-объекта по отдельности превращается в рутину при росте проекта. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через файловые пачки (packs). Этот подх...
Читать
28 апреля 2026 • 5 мин чтения
Звуковой чип SID (Sound Interface Device) из легендарного компьютера Commodore 64 — это не просто ретро, а целая культура. Его характерное звучание до сих пор используется в инди-играх для создания ат...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Качественное звуковое сопровождение — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный, но простой API для работы с аудио, включая возможность разметки одного аудиофайла на отдельные эф...
Читать
26 апреля 2026 • 6 мин чтения
Этот пример показывает, как построить последовательную интерактивную сцену — типичную задачу для интро игр или демо-роликов. Вы научитесь организовывать загрузку ресурсов через отдельную сцену, синхро...
Читать
25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с временными событиями — одна из ключевых задач в разработке игр. Вам может понадобиться запустить анимацию через несколько секунд после начала уровня, организовать появление врагов волнами или...
Читать