2 мая 2026 • 4 мин чтения
При загрузке тяжелых ресурсов, таких как аудиофайлы, важно показывать пользователю прогресс. Встроенный общий индикатор загрузки в Phaser удобен, но что, если вам нужен детальный контроль? Событие `fi...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Управление множеством звуковых эффектов — частая задача в геймдеве. Загружать каждый файл отдельно неудобно и может замедлить загрузку игры. В этой статье мы разберем пример из официальной документаци...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Обработка и воспроизведение звуков — ключевая часть геймдева. Часто нам нужно проигрывать не весь аудиофайл, а его небольшие, точно размеченные фрагменты, например, звук выстрела или прыжка. Phaser пр...
Читать
1 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровых проектах часто требуется тонкий контроль над звуковыми эффектами: проигрывание отдельных клипов, постановка на паузу и возобновление. Phaser предоставляет для этого мощный API. В этой статье...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуализация параметров звука — мощный приём для создания выразительных игровых сцен. Эта статья на примере анимированных лошадей, скачущих в такт музыке, показывает, как в Phaser можно связать скорос...
Читать
29 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание игр часто требует точной синхронизации действий на экране со звуковым сопровождением. В этом примере из официальной коллекции Phaser показано, как управлять позицией воспроизведения аудио (se...
Читать