17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Реализация музыкальных инструментов в играх — отличный способ повысить вовлеченность игрока. Этот пример демонстрирует, как создать виртуальное пианино с поддержкой одновременного нажатия нескольких к...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление звуковым сопровождением — ключевая механика в любой игре. Игроки часто хотят быстро отключить музыку, чтобы сосредоточиться, или включить её обратно. В этом примере показано, как реализоват...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
В игровом процессе часто требуется запускать логику в строго определённый момент анимации: удар мечом, выпадение предмета, звуковой эффект. Ручной расчёт времени через `delay` или `setTimeout` ненадёж...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Загрузка игровых ассетов по одному — утомительный и чреватый ошибками процесс. Особенно когда речь идет о десятках изображений, атласов и звуков. Метод `load.pack()` в Phaser позволяет описать все нео...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Звук — ключевой компонент атмосферы любой игры. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, которая поддерживает как современный Web Audio API, так и классический HTML5 Audio. В этой статье...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser управление сценами часто требует передачи контекста между ними. Особенно это касается аудио, которое может быть загружено в одной сцене, а воспроизведено в другой. Этот пример показывает, как...
Читать