19 апреля 2026 • 6 мин чтения
Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...
Читать
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость проигрывать один и тот же звук в разных контекстах — например, для фоновой музыки и звукового эффекта. Phaser 3 позволяет создавать несколько независим...
Читать
18 апреля 2026 • 9 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — важный шаг в создании атмосферы игры. В этой статье мы разберем, как интегрировать динамически генерируемые звуковые эффекты в классическую «Змейку» на Phaser. Вы...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке браузерных игр на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда аудио перестаёт воспроизводиться после перезагрузки сцены или перезапуска игры. Это происходит из-за политики браузеров...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную инфо...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание сложных музыкальных композиций в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как использовать Web Audio API для пос...
Читать