Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...

Читать
Как использовать один аудиофайл для разных звуковых объектов в Phaser 3

Как использовать один аудиофайл для разных звуковых объектов в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость проигрывать один и тот же звук в разных контекстах — например, для фоновой музыки и звукового эффекта. Phaser 3 позволяет создавать несколько независим...

Читать
Звуковые эффекты и динамика в игре «Змейка» на Phaser

Звуковые эффекты и динамика в игре «Змейка» на Phaser

Добавление звукового сопровождения — важный шаг в создании атмосферы игры. В этой статье мы разберем, как интегрировать динамически генерируемые звуковые эффекты в классическую «Змейку» на Phaser. Вы...

Читать
Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

При разработке браузерных игр на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда аудио перестаёт воспроизводиться после перезагрузки сцены или перезапуска игры. Это происходит из-за политики браузеров...

Читать
Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Как загружать и парсить бинарные файлы в Phaser 3

Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную инфо...

Читать
Синхронизация аудио-дорожек в Phaser: создание слоёного звука с задержкой

Синхронизация аудио-дорожек в Phaser: создание слоёного звука с задержкой

Создание сложных музыкальных композиций в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как использовать Web Audio API для пос...

Читать