Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Синхронизируйте анимацию со звуком: управление громкостью, скоростью и высотой тона в Phaser

Синхронизируйте анимацию со звуком: управление громкостью, скоростью и высотой тона в Phaser

Создание игр — это не только графика и геймплей, но и создание атмосферы. Часто мы хотим, чтобы визуальные эффекты идеально соответствовали звуковому сопровождению. В этой статье мы разберем пример, г...

Читать
Оживляем игру: как добавить звуки движения и взаимодействия в Phaser

Оживляем игру: как добавить звуки движения и взаимодействия в Phaser

Звук — это мощный инструмент для создания атмосферы и отзывчивого геймплея. В этой статье мы разберем, как интегрировать звуковые эффекты для действий персонажа, таких как ходьба и сбор предметов, исп...

Читать
Как синхронизировать анимацию и звук в Phaser: настройка громкости, темпа и высоты тона

Как синхронизировать анимацию и звук в Phaser: настройка громкости, темпа и высоты тона

Создание игр — это не только графика и геймплей, но и создание атмосферы. Синхронизация звука и визуала — мощный инструмент для погружения игрока. В этой статье на примере классического примера Phaser...

Читать
Создание синхронизированных аудиодорожек с задержкой в Phaser

Создание синхронизированных аудиодорожек с задержкой в Phaser

Воспроизведение нескольких аудиодорожек в идеальной синхронизации — важная задача для ритм-игр, интерактивной музыки или сложных звуковых сцен. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, но...

Читать
Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Синхронизация анимации и звука в Phaser: управление rate, volume и detune

Визуальная обратная связь для изменений звука делает игровой мир более живым и отзывчивым. Этот пример демонстрирует, как синхронизировать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения аудио, а п...

Читать
Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

Событие worldbounds в Arcade Physics: Как реагировать на столкновения с границами мира

При создании динамичных аркадных игр часто требуется отслеживать, когда физические объекты сталкиваются с границами игрового мира. Например, для воспроизведения звука, смены анимации или подсчёта очко...

Читать