О чем этот пример
Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную информацию. Этот пример показывает, как загрузить файл в формате MOD (старый аудиоформат) и распарсить его заголовок, чтобы получить название и данные семплов. Этот подход пригодится для чтения конфигов, пользовательских карт или любых нестандартных ресурсов.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.binary('mod', 'assets/audio/protracker/act_of_impulse.mod');
}
create ()
{
const buffer = new Uint8Array(this.cache.binary.get('mod'));
// getString scans the binary file between the two values given,
// returning the characters it finds there as a string
const signature = this.getString(buffer, 1080, 1084);
const text = this.add.text(32, 32, `Signature: ${signature}`, { fill: '#ffffff' });
text.setShadow(2, 2, 'rgba(0,0,0,0.5)', 0);
const title = this.getString(buffer, 0, 20);
const text2 = this.add.text(32, 64, `Title: ${title}`, { fill: '#ffffff' });
text2.setShadow(2, 2, 'rgba(0,0,0,0.5)', 0);
// Get the sample data
const sampleText = [];
for (let i = 0; i < 31; i++)
{
const st = 20 + i * 30;
sampleText.push(this.getString(buffer, st, st + 22));
}
const text3 = this.add.text(400, 32, sampleText, { fill: '#ffffff' });
text3.setShadow(2, 2, 'rgba(0,0,0,0.5)', 0);
}
getString (buffer, start, end)
{
let output = '';
for (let i = start; i < end; i++)
{
output += String.fromCharCode(buffer[i]);
}
return output;
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-example',
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#0072bc',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Загрузка бинарного файла
Загрузка бинарных данных в Phaser осуществляется через Loader API. В методе preload() сцена настраивает базовый URL для загрузки и вызывает метод load.binary(). Этот метод регистрирует файл в загрузочной очереди под заданным ключом.
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.binary('mod', 'assets/audio/protracker/act_of_impulse.mod');
После завершения загрузки файл сохраняется в бинарном кэше игры под ключом 'mod'. Phaser не пытается интерпретировать содержимое файла, он просто предоставляет доступ к исходным байтам.
Доступ к данным и преобразование в массив
Чтобы начать работу с данными, их нужно получить из кэша. Phaser хранит бинарные данные в виде объекта ArrayBuffer. Для удобства работы с байтами этот буфер оборачивается в типизированный массив Uint8Array. Каждый элемент такого массива — это число от 0 до 255, представляющее один байт данных.
const buffer = new Uint8Array(this.cache.binary.get('mod'));
Теперь buffer — это массив байтов, с которым можно работать в цикле, используя индексы. Это основа для парсинга любого бинарного формата.
Парсинг строк из бинарных данных
Бинарные форматы часто содержат текстовые строки, записанные как последовательности байтов (обычно в кодировке ASCII). Чтобы извлечь такую строку, нужно взять диапазон байтов и преобразовать каждый байт в символ. В примере для этого создана вспомогательная функция getString.
getString(buffer, start, end)
{
let output = '';
for (let i = start; i < end; i++)
{
output += String.fromCharCode(buffer[i]);
}
return output;
}
Функция проходит по массиву от индекса start до end, преобразует числовое значение каждого байта в символ с помощью String.fromCharCode() и собирает из них строку.
Извлечение конкретных данных из формата MOD
Зная структуру формата MOD, можно извлечь из файла конкретные данные. В этом примере парсятся сигнатура, название трека и список семплов. Смещения (оффсеты) для этих данных жестко заданы в спецификации формата.
// Сигнатура находится между 1080 и 1084 байтами
const signature = this.getString(buffer, 1080, 1084);
// Название трека занимает первые 20 байт
const title = this.getString(buffer, 0, 20);
// Данные 31 семпла извлекаются в цикле
const sampleText = [];
for (let i = 0; i < 31; i++)
{
const st = 20 + i * 30;
sampleText.push(this.getString(buffer, st, st + 22));
}
Полученные строки затем отображаются на экране с помощью текстовых объектов Phaser.
Что попробовать дальше
Phaser предоставляет простой и эффективный способ загрузки и низкоуровневой обработки бинарных файлов. Этот механизм открывает двери для работы с пользовательскими форматами данных, будь то карты уровней, сейвы игроков или старые медиафайлы. Для экспериментов попробуйте загрузить другой бинарный файл (например, .sav файл) и написать парсер для его заголовка, или используйте этот подход для динамической загрузки конфигурационных данных вашей игры.
