О чем этот пример
Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.shader` для работы с GLSL-шейдерами, позволяя создавать сложные графические трансформации, такие как плавные градиенты, прямо на Canvas или WebGL. Эта статья на практическом примере покажет, как загружать, настраивать и применять шейдеры для создания линейных градиентов, что откроет путь к уникальному стилю вашей игры без необходимости рисовать каждую текстуру вручную.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('touhou', 'assets/pics/touhou1.png');
this.load.glsl('gradient-color', 'assets/shaders/gradients/gradient-color.glsl');
this.load.glsl('gradient-process', 'assets/shaders/gradients/gradient-process.glsl');
this.load.glsl('srgb', 'assets/shaders/gradients/srgb-color.glsl');
this.load.glsl('value-linear', 'assets/shaders/gradients/value-linear.glsl');
}
create ()
{
const getSource = (key) => this.cache.shader.get(key).glsl;
const gradientShader = this.add.shader(
{
name: 'Gradient',
shaderAdditions: [
// This addition controls a linear gradient.
// It must be defined in the shader before the gradient function is called.
{
name: 'LINEAR',
additions: { fragmentHeader: getSource('value-linear') }
},
// This addition defines standard gradient functionality.
{
name: 'STANDARD',
additions: {
fragmentHeader: [
getSource('srgb'),
getSource('gradient-color')
].join('\n'),
fragmentProcess: getSource('gradient-process')
}
}
],
setupUniforms: (setUniform) => {
setUniform('positionFrom', [0, 0]);
setUniform('positionTo', [0, 1]);
setUniform('color1', [0, 1, 0, 1]);
setUniform('color2', [0, 0, 1, 1]);
setUniform('steps', 16);
setUniform('repeat', 1);
}
}, 640, 360, 1280, 720);
const sprite = this.add.image(640, 360, 'touhou');
sprite.enableFilters().filters.internal.addPixelate();
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 1280,
height: 720,
backgroundColor: '#000000',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Загрузка шейдеров в Phaser
Phaser позволяет загружать GLSL-код как отдельные ресурсы через метод this.load.glsl. Это удобно для организации сложных шейдеров, разбитых на модули.
В методе preload() примера загружаются четыре шейдерных файла. Ключевой момент: метод setBaseURL задаёт общий путь, чтобы не указывать полные URL для каждого ресурса.
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('touhou', 'assets/pics/touhou1.png');
this.load.glsl('gradient-color', 'assets/shaders/gradients/gradient-color.glsl');
this.load.glsl('gradient-process', 'assets/shaders/gradients/gradient-process.glsl');
this.load.glsl('srgb', 'assets/shaders/gradients/srgb-color.glsl');
this.load.glsl('value-linear', 'assets/shaders/gradients/value-linear.glsl');
Сборка шейдера из модулей
После загрузки шейдеры хранятся в кеше this.cache.shader. Основная магия происходит в create() при создании объекта через this.add.shader. Шейдер конфигурируется как объект с именем и набором "добавлений" (Shader Additions).
Вспомогательная функция getSource извлекает исходный GLSL-код по ключу. Добавления LINEAR и STANDARD — это модули, которые встраивают свой код в определённые части итогового шейдера (fragmentHeader и fragmentProcess). Это похоже на систему импортов или инклюдов в GLSL.
const getSource = (key) => this.cache.shader.get(key).glsl;
const gradientShader = this.add.shader(
{
name: 'Gradient',
shaderAdditions: [
{
name: 'LINEAR',
additions: { fragmentHeader: getSource('value-linear') }
},
{
name: 'STANDARD',
additions: {
fragmentHeader: [
getSource('srgb'),
getSource('gradient-color')
].join('\n'),
fragmentProcess: getSource('gradient-process')
}
}
],
// ... setupUniforms
}, 640, 360, 1280, 720);
Настройка uniform-переменных градиента
Параметры, которые передаются из JavaScript в шейдер, называются uniform-переменными. Функция setupUniforms вызывается для их инициализации. Внутри неё используется колбэк setUniform, чтобы задать значение.
В примере настраивается линейный градиент:
- positionFrom и positionTo — векторы начала и конца градиента в нормализованных координатах (от 0 до 1). Здесь градиент вертикальный: от верхнего края (y=0) к нижнему (y=1).
- color1 и color2 — цвета в формате RGBA (значения от 0 до 1). Здесь от зелёного к синему.
- steps — количество шагов (дискретность) градиента.
- repeat — режим повторения.
setupUniforms: (setUniform) => {
setUniform('positionFrom', [0, 0]);
setUniform('positionTo', [0, 1]);
setUniform('color1', [0, 1, 0, 1]);
setUniform('color2', [0, 0, 1, 1]);
setUniform('steps', 16);
setUniform('repeat', 1);
}
Добавление спрайта и фильтров
Шейдер градиента создаётся как отдельный объект на сцене с заданными координатами и размером. Параллельно добавляется обычный спрайт с изображением.
Важный приём: к спрайту применяется фильтр пикселизации. Метод enableFilters() активирует систему фильтров для этого объекта, а filters.internal.addPixelate() добавляет конкретный эффект. Это демонстрирует, что шейдеры (градиент) и фильтры (пикселизация) могут работать независимо и наслаиваться друг на друга, создавая комплексный визуал.
const sprite = this.add.image(640, 360, 'touhou');
sprite.enableFilters().filters.internal.addPixelate();
Что попробовать дальше
Использование модульной системы шейдеров в Phaser — мощный способ создания динамических фонов, эффектов освещения или цветовых масок. Вы можете экспериментировать: измените positionFrom и positionTo для диагонального градиента, поиграйте с steps для создания полосатого эффекта или анимируйте цвета через setUniform в игровом цикле, чтобы получить плавные переходы.
