Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Управляем звуковыми эффектами: Маркеры в Phaser Audio

Управляем звуковыми эффектами: Маркеры в Phaser Audio

Когда в игре много коротких звуковых эффектов, загружать каждый по отдельному файлу неэффективно. Это увеличивает количество HTTP-запросов и усложняет управление ассетами. Пример из официальной докуме...

Читать
Как воспроизводить маркеры аудио в Phaser: создаём панель звуковых эффектов

Как воспроизводить маркеры аудио в Phaser: создаём панель звуковых эффектов

В играх часто нужно проигрывать короткие звуки, например, выстрел или прыжок. Загружать каждый эффект отдельным файлом неудобно: это много запросов и сложно управлять. В Phaser есть мощный инструмент...

Читать
Тонкости управления звуком в Phaser: как избежать наложения аудио

Тонкости управления звуком в Phaser: как избежать наложения аудио

Работа со звуком в играх — это не только загрузка и воспроизведение. Часто возникают тонкие моменты, например, повторное воспроизведение трека, который уже играет, что приводит к наложению и искажению...

Читать
Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Как управлять аудио между сценами в Phaser 3: практический пример

Управление воспроизведением звука при переключении между игровыми сценами — частая задача, которая может привести к наложению дорожек или внезапной тишине. В этой статье мы разберем пример, где музыка...

Читать
Автозапуск аудио в Phaser: почему звук не играет и как это исправить

Автозапуск аудио в Phaser: почему звук не играет и как это исправить

Начинающие разработчики в Phaser часто сталкиваются с ситуацией, когда звук, запущенный в методе `create`, не проигрывается. Это происходит из-за политики автовоспроизведения современных браузеров. Ст...

Читать
Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Синхронизация анимации и звука в Phaser: контроль громкости, скорости и детуна

Создание иммерсивного игрового опыта часто требует бесшовной синхронизации аудио и визуальных эффектов. Этот пример демонстрирует, как увязать скорость анимации спрайта с темпом воспроизведения звуков...

Читать