10 мая 2026 • 4 мин чтения
Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр важно управлять процессом загрузки ресурсов. Стандартный общий индикатор прогресса не всегда подходит, особенно когда нужно визуализировать загрузку конкретного тяжёлого ресурса, на...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Анимации в играх редко работают изолированно. Часто нужно синхронизировать действие персонажа с выбросом предметов, звуковыми эффектами или другими визуальными событиями. Встроенное событие `ANIMATION...
Читать
10 мая 2026 • 11 мин чтения
Работа со звуком — важнейший элемент игровой атмосферы и обратной связи. Этот пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует полный спектр возможностей звуковой подсистемы: базовое воспроизведен...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В этом примере мы создадим интерактивную аудиовизуальную сцену, которая реагирует на воспроизводимую музыку. Вы научитесь подключать Web Audio API для анализа звукового потока и в реальном времени отр...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Использование маркеров в аудиофайлах — это мощный способ организации звуковых эффектов в играх. Вместо загрузки десятков отдельных файлов вы можете хранить все эффекты в одном и воспроизводить нужные...
Читать