Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Загружаем ассеты в Phaser: подготовка сцены для вашей первой игры

Основа любой игры на Phaser — это её медиафайлы: изображения, звуки, анимации. Без корректной загрузки этих ресурсов игра просто не запустится. В этой статье мы разберем, как правильно инициализироват...

Читать
Отслеживание загрузки отдельных файлов в Phaser: как сделать кастомный прогресс-бар

Отслеживание загрузки отдельных файлов в Phaser: как сделать кастомный прогресс-бар

При разработке игр важно управлять процессом загрузки ресурсов. Стандартный общий индикатор прогресса не всегда подходит, особенно когда нужно визуализировать загрузку конкретного тяжёлого ресурса, на...

Читать
Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Слушаем событие повтора анимации в Phaser для создания сложных цепочек

Анимации в играх редко работают изолированно. Часто нужно синхронизировать действие персонажа с выбросом предметов, звуковыми эффектами или другими визуальными событиями. Встроенное событие `ANIMATION...

Читать
Мастер-класс по управлению звуком в Phaser 3: события, эффекты и аудиоспрайты

Мастер-класс по управлению звуком в Phaser 3: события, эффекты и аудиоспрайты

Работа со звуком — важнейший элемент игровой атмосферы и обратной связи. Этот пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует полный спектр возможностей звуковой подсистемы: базовое воспроизведен...

Читать
Создание визуализатора звука и фонового шейдера в Phaser 3

Создание визуализатора звука и фонового шейдера в Phaser 3

В этом примере мы создадим интерактивную аудиовизуальную сцену, которая реагирует на воспроизводимую музыку. Вы научитесь подключать Web Audio API для анализа звукового потока и в реальном времени отр...

Читать
Управление звуками в Phaser: играем аудио по маркерам

Управление звуками в Phaser: играем аудио по маркерам

Использование маркеров в аудиофайлах — это мощный способ организации звуковых эффектов в играх. Вместо загрузки десятков отдельных файлов вы можете хранить все эффекты в одном и воспроизводить нужные...

Читать