3 мая 2026 • 6 мин чтения
Управление аудио — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser звук можно не просто воспроизводить, но и тонко настраивать, синхронизируя его с визуальными эффектами. Этот пример демонстрирует, как с...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Когда игра разрастается, управлять десятками изображений, звуков и данных по отдельности становится неудобно. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через JSON-пакеты (packs). Это позволяет де...
Читать
3 мая 2026 • 3 мин чтения
Фоновая музыка создает атмосферу и погружает игрока в ваш мир. Phaser предлагает гибкую систему аудио, которую можно настроить под разные задачи. В этой статье мы разберем базовый пример загрузки и во...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа со множеством мелких звуковых эффектов (SFX) в игре может превратиться в хаос загрузок и вызовов. Phaser предлагает элегантное решение — Audio Sprites. Это технология, объединяющая множество ко...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При перезагрузке игры в браузере важно правильно управлять аудиоресурсами, особенно AudioContext. Если создать его заново, можно столкнуться с ошибками или потерей звука. В этой статье мы разберем, ка...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных анимаций в Phaser часто требуется выполнить дополнительные действия именно в момент старта tween-анимации. Например, сделать объект видимым, воспроизвести звук или обновить интерф...
Читать