Звук в Phaser.js

Аудио, маркеры, AudioContext и звуковые спрайты в Phaser.

Синхронизация анимации и звука: тонкая настройка аудио в Phaser

Синхронизация анимации и звука: тонкая настройка аудио в Phaser

Управление аудио — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser звук можно не просто воспроизводить, но и тонко настраивать, синхронизируя его с визуальными эффектами. Этот пример демонстрирует, как с...

Читать
Загрузка игровых ассетов пачкой: как организовать ресурсы в Phaser

Загрузка игровых ассетов пачкой: как организовать ресурсы в Phaser

Когда игра разрастается, управлять десятками изображений, звуков и данных по отдельности становится неудобно. Phaser предлагает мощный инструмент — загрузку через JSON-пакеты (packs). Это позволяет де...

Читать
Как включить фоновую музыку в игре на Phaser: HTML5 Audio на примере

Как включить фоновую музыку в игре на Phaser: HTML5 Audio на примере

Фоновая музыка создает атмосферу и погружает игрока в ваш мир. Phaser предлагает гибкую систему аудио, которую можно настроить под разные задачи. В этой статье мы разберем базовый пример загрузки и во...

Читать
Сила Audio Sprites в Phaser: Управление звуковыми эффектами одной кнопкой

Сила Audio Sprites в Phaser: Управление звуковыми эффектами одной кнопкой

Работа со множеством мелких звуковых эффектов (SFX) в игре может превратиться в хаос загрузок и вызовов. Phaser предлагает элегантное решение — Audio Sprites. Это технология, объединяющая множество ко...

Читать
Как переиспользовать AudioContext в Phaser: оптимизация звука и перезагрузки

Как переиспользовать AudioContext в Phaser: оптимизация звука и перезагрузки

При перезагрузке игры в браузере важно правильно управлять аудиоресурсами, особенно AudioContext. Если создать его заново, можно столкнуться с ошибками или потерей звука. В этой статье мы разберем, ка...

Читать
Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

Практическое применение `onStart` в Tween: Запуск логики с анимацией

При создании сложных анимаций в Phaser часто требуется выполнить дополнительные действия именно в момент старта tween-анимации. Например, сделать объект видимым, воспроизвести звук или обновить интерф...

Читать