20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Использование нескольких камер в одной сцене — мощный приём для создания сложных игровых интерфейсов, систем наблюдения или разделённого экрана. Вместо того чтобы рендерить несколько сцен, вы можете у...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
Эффекты перехода и проявления — ключевая часть визуальной обратной связи в играх. Фильтр Wipe в Phaser позволяет плавно показывать или скрывать спрайт, создавая динамичные сцены без дополнительной гра...
Читать
20 апреля 2026 • 7 мин чтения
Воспроизведение нескольких аудиодорожек в идеальной синхронизации — важная задача для ритм-игр, интерактивной музыки или сложных звуковых сцен. Phaser предоставляет гибкую систему работы со звуком, но...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр на Phaser часто возникает необходимость обмениваться данными между разными сценами. Например, счёт игрока из игровой сцены должен быть доступен в сцене интерфейса (HUD) или меню. Ph...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Режим масштабирования `Phaser.Scale.ENVELOP` — это мощный инструмент для адаптации вашей игры под экраны разных устройств. Он гарантирует, что ваша сцена всегда будет полностью видна, без обрезки краё...
Читать
19 апреля 2026 • 6 мин чтения
В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации игровой логики. Но что, если вам нужно управлять объектами в одной сцене, затем переключиться на другую и продолжить управление там же? Этот прим...
Читать