Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Управление порядком отрисовки: depth и z-index в Phaser 3

Визуальная целостность игры часто зависит от корректного порядка отрисовки объектов. По умолчанию Phaser добавляет объекты на сцену один за другим, но что делать, когда нужно динамически менять их вза...

Читать
Phaser 3: Создание независимых игровых сцен-виджетов

Phaser 3: Создание независимых игровых сцен-виджетов

В разработке игр часто возникает необходимость в создании самодостаточных, переиспользуемых модулей. Классический пример — мини-игры на внутриигровых экранах или динамические виджеты. Пример Boing.js...

Читать
Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Анимированные переходы в Phaser: используем фильтр Wipe для смены изображений

Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких...

Читать
Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Создаём сцену с освещением и скроллингом в Phaser 3: Stamp, Lights и TileSprite

Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...

Читать
Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Работа с видео в играх — мощный инструмент для создания атмосферных кат-сцен, фонов и спецэффектов. Однако у видео есть состояние: оно может проигрываться, быть на паузе или завершиться. В примере bug...

Читать
Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Встроенные возможности Phaser 3 обширны, но иногда для уникальных механик или сложной визуализации нужны собственные инструменты. Scene Plugin (плагин сцены) позволяет инкапсулировать логику и повторн...

Читать