Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...

Читать
Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...

Читать
Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Создание пользовательской графики — ключ к уникальному визуалу вашей игры. В Phaser за это отвечает объект `Graphics`, который позволяет рисовать примитивы, контуры и фигуры прямо поверх вашей сцены....

Читать
Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...

Читать
Сцена как Класс: Классический подход к организации кода в Phaser 3

Сцена как Класс: Классический подход к организации кода в Phaser 3

Phaser 3 предлагает несколько способов объявления сцен — ключевых контейнеров для игровой логики. Использование синтаксиса класса, унаследованного от `Phaser.Scene`, — это проверенный временем подход,...

Читать
Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

Переиспользование AudioContext в Phaser: как избежать блокировки аудио в браузере

При разработке браузерных игр на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда аудио перестаёт воспроизводиться после перезагрузки сцены или перезапуска игры. Это происходит из-за политики браузеров...

Читать