О чем этот пример
Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких задач. В этой статье мы разберем, как с помощью фильтра `Wipe` реализовать эффект «стирания» одного изображения другим, управляя шириной перехода и анимируя процесс. Этот подход полезен не только для смены фонов или кат-сцен, но и для создания динамичных интерфейсов, например, постепенного открытия карт или пошагового отображения информации.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
constructor ()
{
super();
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('pic1', 'assets/pics/robot-ai.jpg');
this.load.image('pic2', 'assets/pics/baal-ai.jpg');
}
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'pic1');
const sprite = this.add.image(400, 300, 'pic2');
const fx = sprite.enableFilters().filters.internal.addWipe(0.1, 0, 0);
const text = this.add.text(10, 10, 'Click to randomize wipe width\nfx.wipeWidth: 0.1');
this.input.on('pointerdown', () => {
fx.wipeWidth = Math.random();
text.setText([
'Click to randomize wipe width',
'fx.wipeWidth: ' + fx.wipeWidth
]);
});
this.tweens.add({
targets: fx,
progress: 1,
repeatDelay: 1000,
hold: 1000,
yoyo: true,
repeat: -1,
duration: 2500
});
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#0a0067',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
let game = new Phaser.Game(config);
Подготовка сцены и загрузка ресурсов
Класс сцены Example наследуется от Phaser.Scene. В методе preload() задается базовый URL для загрузки и загружаются два изображения, которые будут использоваться в эффекте перехода.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.image('pic1', 'assets/pics/robot-ai.jpg');
this.load.image('pic2', 'assets/pics/baal-ai.jpg');
}
Создание графики и применение фильтра
В методе create() сначала добавляется фоновое изображение (pic1). Затем поверх него размещается спрайт с изображением pic2. Именно к этому спрайту и будет применен фильтр.
Ключевой момент — активация системы фильтров для спрайта с помощью метода enableFilters(). После этого через цепочку вызовов filters.internal.addWipe() создается сам фильтр Wipe. Первый аргумент — wipeWidth (ширина зоны перехода), следующие два — координаты центра эффекта.
create ()
{
this.add.image(400, 300, 'pic1');
const sprite = this.add.image(400, 300, 'pic2');
const fx = sprite.enableFilters().filters.internal.addWipe(0.1, 0, 0);
}
Интерактивное управление шириной перехода
Для демонстрации гибкости фильтра добавляется обработчик клика мыши. По каждому клику свойству fx.wipeWidth присваивается случайное значение от 0 до 1. Это свойство определяет ширину области, в которой происходит смешивание двух изображений. При значении 0 переход резкий, при увеличении значения — более плавный и размытый.
this.input.on('pointerdown', () => {
fx.wipeWidth = Math.random();
text.setText([
'Click to randomize wipe width',
'fx.wipeWidth: ' + fx.wipeWidth
]);
});
Автоматическая анимация прогресса эффекта
Чтобы эффект перехода воспроизводился автоматически и циклически, используется система твинов Phaser. Твин анимирует свойство progress фильтра от текущего значения до 1 и обратно (yoyo: true). Свойство progress управляет тем, какая часть верхнего изображения «стёрта» (0 — не видно, 1 — полностью видно).
Параметры repeatDelay и hold создают паузы в анимации, делая её более выразительной.
this.tweens.add({
targets: fx,
progress: 1,
repeatDelay: 1000,
hold: 1000,
yoyo: true,
repeat: -1,
duration: 2500
});
Конфигурация игры и запуск
Стандартная конфигурация игры определяет её тип, размеры, цвет фона и корневой сценой делает наш класс Example.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
backgroundColor: '#0a0067',
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
let game = new Phaser.Game(config);
Что попробовать дальше
Фильтр Wipe — это простой, но мощный инструмент для создания анимированных переходов между визуальными слоями в Phaser. Комбинируя анимацию свойства progress и динамическое изменение wipeWidth, можно добиться разнообразных визуальных эффектов.
Для экспериментов попробуйте:
1. Анимировать не progress, а координаты центра эффекта (`x,y`), чтобы создать переход, «вытекающий» из определенной точки экрана.
2. Связать изменение wipeWidth с движением курсора мыши для интерактивного управления резкостью перехода.
3. Применить фильтр к группе спрайтов или контейнеру для одновременного эффекта на нескольких элементах UI.
