Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Секреты загрузки в Phaser: прогресс-бар и динамический рендеринг

Секреты загрузки в Phaser: прогресс-бар и динамический рендеринг

Эффективная загрузка ресурсов — основа плавного геймплея. Пример демонстрирует, как создать визуальный прогресс-бар для отслеживания загрузки десятков изображений, а затем динамически разместить их на...

Читать
Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Таймлайн в Phaser: создаём последовательность событий в игре

Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...

Читать
Создание динамической игровой сцены с физикой на Phaser 3

Создание динамической игровой сцены с физикой на Phaser 3

Работа с физическим движком — основа для большинства игр, от платформеров до аркад. В этой статье мы разберем базовую настройку сцены Phaser с системой физики Arcade, которая обеспечивает простое и пр...

Читать
Как перезапустить сцену в Phaser 3 и зачем это нужно

Как перезапустить сцену в Phaser 3 и зачем это нужно

Перезапуск сцены — это мощный инструмент для сброса состояния игры без перезагрузки всей страницы. В примере с физикой Matter.js это позволяет мгновенно воссоздать все объекты с их начальными параметр...

Читать
Создание сетки из 32 камер в Phaser 3: управление множеством видов

Создание сетки из 32 камер в Phaser 3: управление множеством видов

В стандартном сценарии Phaser 3 у нас есть одна главная камера, которая определяет область отображения игры. Но что, если вам нужно показать одну и ту же сцену с разных ракурсов одновременно, например...

Читать