Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Удаление объектов из сцены в Phaser: практика управления отображением

Удаление объектов из сцены в Phaser: практика управления отображением

В процессе разработки игры часто возникает необходимость динамически управлять объектами на сцене: удалять их, скрывать или временно деактивировать. Правильное удаление объектов критически важно для о...

Читать
Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Любая игра состоит из объектов: персонажей, врагов, предметов. В Phaser базовой единицей для их отображения является спрайт. Этот пример демонстрирует минимальный скелет для создания и отображения гра...

Читать
Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

В процессе разработки игр часто возникает задача определения видимости, столкновений лучей или построения векторного поля. Классический подход с перебором всех объектов сцены может быть неэффективен....

Читать
Передача данных между сценами в Phaser: делаем игры гибкими

Передача данных между сценами в Phaser: делаем игры гибкими

В разработке игр часто требуется обмениваться информацией между различными частями игры, например, передавать результаты уровня, состояние игрока или параметры загрузки. В Phaser 3 для этого предусмот...

Читать
Как встроить видео в игру Phaser с помощью DOM-элементов

Как встроить видео в игру Phaser с помощью DOM-элементов

В Phaser можно создавать не только спрайты и графику на Canvas, но и использовать полноценные DOM-лементы, такие как видео. Это открывает возможности для вставки интро, кат-сцен или UI-компонентов, уп...

Читать
Динамическое создание сцен в Phaser: когда одной мало

Динамическое создание сцен в Phaser: когда одной мало

В Phaser сцены — это мощный инструмент для организации кода и разделения логики. Но что, если вам нужно создать несколько копий одной и той же сцены, каждая из которых работает независимо? Это открыва...

Читать