28 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффективная загрузка ресурсов — основа плавного геймплея. Пример демонстрирует, как создать визуальный прогресс-бар для отслеживания загрузки десятков изображений, а затем динамически разместить их на...
Читать
28 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игровых сцен часто требует точного управления временем: когда должен появиться враг, активироваться бонус или начаться анимация. Phaser предлагает для этого мощный инструмент — Timeline. Эта...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с физическим движком — основа для большинства игр, от платформеров до аркад. В этой статье мы разберем базовую настройку сцены Phaser с системой физики Arcade, которая обеспечивает простое и пр...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Перезапуск сцены — это мощный инструмент для сброса состояния игры без перезагрузки всей страницы. В примере с физикой Matter.js это позволяет мгновенно воссоздать все объекты с их начальными параметр...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Один из базовых паттернов в Phaser 3 — запуск одной сцены из другой. В этой статье мы разберем пример, где игра начинает со сцены A, которая мгновенно запускает сцену B, та — сцену C, и так далее. Это...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
В стандартном сценарии Phaser 3 у нас есть одна главная камера, которая определяет область отображения игры. Но что, если вам нужно показать одну и ту же сцену с разных ракурсов одновременно, например...
Читать