Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Управление временем в Phaser: Ставим игру на паузу и управляем событиями

Управление временем в Phaser: Ставим игру на паузу и управляем событиями

В динамичных играх часто требуется гибкое управление временем: поставить анимацию на паузу, замедлить или ускорить таймеры, не прерывая логику сцены. Phaser предоставляет мощный API для работы с време...

Читать
Автоматизируем расстановку: как Phaser.Actions.RandomEllipse упрощает создание сцен

Автоматизируем расстановку: как Phaser.Actions.RandomEllipse упрощает создание сцен

Создание игровых сцен часто требует размещения десятков или сотен объектов в определенной области. Делать это вручную — долго и неэффективно. В этой статье мы разберем, как с помощью одного вызова `Ph...

Читать
3D-вращение DOM-элементов в Phaser 3: оживляем интерфейсы

3D-вращение DOM-элементов в Phaser 3: оживляем интерфейсы

Современные игры требуют не только красивой графики, но и динамичного интерфейса. Phaser 3 позволяет интегрировать обычные HTML-элементы прямо в игровую сцену и анимировать их с помощью 3D-преобразова...

Читать
Загружаем плагины для сцены в Phaser 3: расширяем функционал игры

Загружаем плагины для сцены в Phaser 3: расширяем функционал игры

Загрузка сценовых плагинов через конфигурацию загрузчика — мощный инструмент для структурирования кода и добавления кастомной логики в ваши игры на Phaser. Этот подход позволяет инкапсулировать специф...

Читать
Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Плавное вращение группы спрайтов с помощью Phaser.Actions.Angle

Создание анимированных сцен часто требует одновременного воздействия на множество объектов. Вручную управлять вращением каждого спрайта — утомительно и неэффективно. В статье рассмотрим, как использов...

Читать