О чем этот пример
Эффективная загрузка ресурсов — основа плавного геймплея. Пример демонстрирует, как создать визуальный прогресс-бар для отслеживания загрузки десятков изображений, а затем динамически разместить их на сцене. Это полезно для создания экранов загрузки, предварительного кэширования ассетов и визуализации игрового контента.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
preload ()
{
// this.load.setBaseURL('https://cdn.phaserfiles.com/v385');
var progress = this.add.graphics();
this.load.setPath('sprites');
this.load.on('progress', function (value) {
progress.clear();
progress.fillStyle(0xffffff, 1);
progress.fillRect(0, 270, 800 * value, 60);
});
this.load.on('complete', function () {
progress.destroy();
});
// Now let's load a huge stack of files!
this.load.image('128x128');
this.load.image('advanced_wars_tank');
this.load.image('amiga-cursor');
this.load.image('aqua_ball');
this.load.image('arrow');
this.load.image('asteroids_ship');
this.load.image('asuna_by_vali233');
this.load.image('atari130xe');
this.load.image('atari400');
this.load.image('atari800');
this.load.image('atari800xl');
this.load.image('atari1200xl');
this.load.image('beball1');
this.load.image('bikkuriman');
this.load.image('block');
this.load.image('blue_ball');
this.load.image('bluebar');
this.load.image('bsquadron1');
this.load.image('bsquadron2');
this.load.image('bsquadron3');
this.load.image('budbrain_chick');
this.load.image('bullet');
this.load.image('bunny');
this.load.image('cakewalk');
this.load.image('car');
this.load.image('carrot');
this.load.image('centroid');
this.load.image('chain');
this.load.image('chick');
this.load.image('chunk');
this.load.image('clown');
this.load.image('coin');
this.load.image('cokecan');
this.load.image('columns-blue');
this.load.image('columns-orange');
this.load.image('columns-red');
this.load.image('copy-that-floppy');
this.load.image('crate');
this.load.image('crate32');
this.load.image('cursor-rotate');
this.load.image('darkwing_crazy');
this.load.image('diamond');
this.load.image('dude');
this.load.image('eggplant');
this.load.image('elephant');
this.load.image('enemy-bullet');
this.load.image('exocet_spaceman');
this.load.image('explosion');
this.load.image('eyes');
this.load.image('firstaid');
this.load.image('flectrum');
this.load.image('flectrum2');
this.load.image('fork');
this.load.image('fuji');
this.load.image('gem');
this.load.image('ghost');
this.load.image('green_ball');
this.load.image('healthbar');
this.load.image('helix');
this.load.image('hello');
this.load.image('hotdog');
this.load.image('ilkke');
this.load.image('interference_ball_48x48');
this.load.image('kirito_by_vali233');
this.load.image('lemming');
this.load.image('loop');
this.load.image('maggot');
this.load.image('master');
this.load.image('melon');
this.load.image('mine');
this.load.image('mouse_jim_sachs');
this.load.image('mushroom');
this.load.image('onion');
this.load.image('orange-cat1');
this.load.image('orange-cat2');
this.load.image('orb-blue');
this.load.image('orb-green');
this.load.image('orb-red');
this.load.image('oz_pov_melting_disk');
this.load.image('palm-tree-left');
this.load.image('palm-tree-right');
this.load.image('pangball');
this.load.image('parsec');
this.load.image('pepper');
this.load.image('phaser');
this.load.image('phaser-dude');
this.load.image('phaser-ship');
this.load.image('phaser_tiny');
this.load.image('phaser1');
this.load.image('phaser2');
this.load.image('pineapple');
this.load.image('plane');
this.load.image('platform');
this.load.image('player');
this.load.image('purple_ball');
this.load.image('ra_dont_crack_under_pressure');
this.load.image('rain');
this.load.image('red_ball');
this.load.image('rgblaser');
this.load.image('saw');
this.load.image('shinyball');
this.load.image('ship');
this.load.image('shmup-baddie');
this.load.image('shmup-baddie-bullet');
this.load.image('shmup-baddie2');
this.load.image('shmup-baddie3');
this.load.image('shmup-boom');
this.load.image('shmup-bullet');
this.load.image('shmup-ship');
this.load.image('shmup-ship2');
this.load.image('skull');
this.load.image('slime');
this.load.image('slimeeyes');
this.load.image('snowflake-pixel');
this.load.image('sonic');
this.load.image('sonic_havok_sanity');
this.load.image('space-baddie');
this.load.image('spaceman');
this.load.image('spikedball');
this.load.image('spinObj_01');
this.load.image('spinObj_02');
this.load.image('spinObj_03');
this.load.image('spinObj_04');
this.load.image('spinObj_05');
this.load.image('spinObj_06');
this.load.image('spinObj_07');
this.load.image('spinObj_08');
this.load.image('splat');
this.load.image('steelbox');
this.load.image('tetrisblock1');
this.load.image('tetrisblock2');
this.load.image('tetrisblock3');
this.load.image('thrust_ship');
this.load.image('tinycar');
this.load.image('tomato');
this.load.image('treasure_trap');
this.load.image('ufo');
this.load.image('wabbit');
this.load.image('wasp');
this.load.image('wizball');
this.load.image('x2kship');
this.load.image('xenon2_bomb');
this.load.image('xenon2_ship');
this.load.image('yellow_ball');
this.load.image('zelda-hearts');
this.load.image('zelda-life');
}
create ()
{
const keys = this.textures.getTextureKeys();
for (let i = 0; i < keys.length; i++)
{
const x = Phaser.Math.Between(0, 800);
const y = Phaser.Math.Between(0, 600);
this.add.image(x, y, keys[i]);
}
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
parent: 'phaser-example',
loader: {
baseURL: 'assets'
},
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Настройка пути загрузки и создание графики
В методе preload() мы выполняем начальную конфигурацию. Во-первых, задаём путь к папке с ресурсами, чтобы не указывать его в каждом вызове. Во-вторых, создаём графический объект (Graphics), который будет служить нашим прогресс-баром.
this.load.setPath('sprites');
var progress = this.add.graphics();
Метод setPath устанавливает базовый путь для всех последующих загрузок в этой сцене. Объект progress — это пустой холст, на котором мы будем рисовать.
Обработка событий прогресса и завершения
Phaser Loader генерирует события по мере загрузки файлов. Мы подписываемся на два ключевых события: progress и complete.
this.load.on('progress', function (value) {
progress.clear();
progress.fillStyle(0xffffff, 1);
progress.fillRect(0, 270, 800 * value, 60);
});
При каждом обновлении прогресса (value от 0 до 1) мы очищаем полосу, задаём белый цвет заливки и рисуем прямоугольник. Его ширина вычисляется как 800 * value, что создаёт эффект заполнения.
this.load.on('complete', function () {
progress.destroy();
});
Когда все файлы загружены, прогресс-бар уничтожается, чтобы освободить ресурсы.
Массовая загрузка изображений
Далее следует вызов множества методов this.load.image(). Ключевой момент: мы передаём только имя файла без расширения. Phaser автоматически подставит расширение (по умолчанию .png) и использует ранее заданный путь sprites.
this.load.image('bunny');
this.load.image('carrot');
// ... и так далее для всех изображений
Каждый вызов ставит файл в очередь загрузки. Загрузка происходит асинхронно, но в рамках одного потока.
Динамическое размещение загруженных ассетов
После завершения загрузки управление передаётся методу create(). Здесь мы получаем список ключей всех загруженных текстур и случайным образом размещаем их на сцене.
const keys = this.textures.getTextureKeys();
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
const x = Phaser.Math.Between(0, 800);
const y = Phaser.Math.Between(0, 600);
this.add.image(x, y, keys[i]);
}
getTextureKeys() возвращает массив строк-идентификаторов. Phaser.Math.Between генерирует случайные координаты в пределах сцены (800x600). this.add.image создаёт игровой объект Image с указанной текстурой.
Конфигурация игры и базовый URL
Глобальная конфигурация игры задаётся в объекте config. Важный параметр — loader.baseURL, который устанавливает корневой путь для всех загрузчиков в игре.
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
parent: 'phaser-example',
loader: {
baseURL: 'assets'
},
scene: Example
};
Путь, заданный в setPath ('sprites'), будет добавлен к baseURL ('assets'). Таким образом, финальный путь к файлу 'bunny.png' станет 'assets/sprites/bunny.png'.
Что попробовать дальше
Вы научились создавать визуальную индикацию загрузки и динамически работать с загруженными ресурсами. Для экспериментов попробуйте изменить цвет или форму прогресс-бара, загружать другие типы ассетов (аудио, атласы) или реализовать поэтапную загрузку сцен.
