atlas

load.atlas грузит лист спрайтов: одна картинка и JSON с кадрами. Меньше свапов текстур.

Статьи по теме

Мастерская обрезки и обводки: как работать с кадром из атласа в Phaser

Мастерская обрезки и обводки: как работать с кадром из атласа в Phaser

Визуальные манипуляции с текстурами — ключ к созданию динамичных и оптимизированных игр. Этот пример демонстрирует продвинутую технику: обрезку (`crop`) одного кадра из текстуры атласа и интерактивное...

Читать
Создание анимации из атласа без имен кадров в Phaser 3

Создание анимации из атласа без имен кадров в Phaser 3

При создании игр часто приходится анимировать персонажей, используя спрайт-листы или атласы. Phaser 3 предоставляет мощную систему анимаций, но типичный подход требует ручного перечисления каждого кад...

Читать