Чеклист оптимизации Phaser: FPS не должен падать на пустом уровне
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
load.atlas грузит лист спрайтов: одна картинка и JSON с кадрами. Меньше свапов текстур.
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
ЧитатьВизуальные манипуляции с текстурами — ключ к созданию динамичных и оптимизированных игр. Этот пример демонстрирует продвинутую технику: обрезку (`crop`) одного кадра из текстуры атласа и интерактивное...
ЧитатьПри создании игр часто приходится анимировать персонажей, используя спрайт-листы или атласы. Phaser 3 предоставляет мощную систему анимаций, но типичный подход требует ручного перечисления каждого кад...
Читать