27 мая 2026 • 5 мин чтения
В сложных играх часто используется несколько сцен, работающих одновременно: например, HUD поверх игрового мира или меню в углу экрана. Возникает вопрос: если в разных сценах есть интерактивные объекты...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Генерация равномерно распределённых объектов — частый сценарий в игровом дизайне. Например, вам нужно создать стаю рыб, пузыри или строй врагов, появляющихся на определённых позициях. Встроенный в Pha...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом мире Phaser камера — это ваш взгляд на сцену. Умение управлять ею открывает путь к созданию динамичных платформеров, изометрических проектов или просто эффектного следования за главным герое...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость разделить логику: например, интерфейс (UI) и игровой мир должны работать независимо. Использование нескольких сцен в Phaser 3 — мощный инструмент для т...
Читать
22 мая 2026 • 10 мин чтения
Создание игры, которая одинаково хорошо выглядит на экранах разных размеров — ключевая задача для мобильной разработки. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует элегантный подход: испол...
Читать