Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Создание сцены в Phaser: простой путь от объекта к экрану

Создание сцены в Phaser: простой путь от объекта к экрану

Phaser предлагает несколько способов создания сцен — жизненно важных контейнеров для вашей игровой логики. В этой статье мы разберем классический подход через создание экземпляра класса `Phaser.Scene`...

Читать
Как избежать проблем с drag-and-drop при уничтожении объектов в Phaser

Как избежать проблем с drag-and-drop при уничтожении объектов в Phaser

В процессе разработки игр часто возникает необходимость перетаскивать объекты и динамически удалять их со сцены. Однако если уничтожить объект (`destroy()`) во время его перетаскивания, может возникну...

Читать
Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Как превратить маленькое игровое окно в огромный мир: работа с камерой и границами в Phaser

Часто размер вашего игрового мира превышает размер экрана игрока. Простая камера, которая следует за персонажем, в таких случаях не подходит — она упрётся в края сцены, и игрок не увидит всего контент...

Читать
Загрузка изображений в Phaser: от основ до гибких сценариев

Загрузка изображений в Phaser: от основ до гибких сценариев

Загрузка изображений — фундаментальный этап создания игры. От его правильной организации зависит скорость разработки и производительность вашего проекта. В этом примере Phaser демонстрирует не только...

Читать
Плавные переходы цвета: RGB против HSV в Phaser

Плавные переходы цвета: RGB против HSV в Phaser

Создание плавных цветовых градиентов — частая задача в разработке игр, будь то изменение настроения сцены, плавное затухание или создание визуальных эффектов. Phaser предоставляет мощный инструментари...

Читать
Управление аудио в Phaser: от простого воспроизведения до сложных сценариев

Управление аудио в Phaser: от простого воспроизведения до сложных сценариев

Работа со звуком — ключевой элемент создания атмосферы и геймплейной обратной связи в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий API для загрузки, управления и обработки аудио. Эта статья на примере...

Читать