Сцены в Phaser.js

Жизненный цикл сцен, переходы и управление состояниями игры.

Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In

Точное выравнивание объектов в Phaser: Display.Align.In

При создании интерфейсов, меню или сложных игровых сцен часто возникает задача расположить один объект относительно другого — например, иконку в углу аватара или кнопку по центру экрана. Вручную рассч...

Читать
Магия кадров в Particle Emitter: как оживить частицы в Phaser 3

Магия кадров в Particle Emitter: как оживить частицы в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. Частицы оживляют сцену: это и взрывы, и магические ауры, и пузырьки. Часто разработчики используют одну текстуру для всех частиц, что делает эфф...

Читать
Phaser: Как объекты реагируют на события мыши и почему это важно

Phaser: Как объекты реагируют на события мыши и почему это важно

При разработке игр на Phaser управление вводом данных — критически важный аспект. От того, как объекты в сцене реагируют на клики и наведения, зависит отзывчивость и удобство геймплея. В этой статье м...

Читать
Phaser: Как загружать ассеты до начала сцены с помощью Payload

Phaser: Как загружать ассеты до начала сцены с помощью Payload

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда для самого предзагрузчика нужны ресурсы, например, логотип или конфигурационный файл? Обычный `preload()` здесь не поможет, так как он вызывается уже по...

Читать
Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Как создать карту мира с плавной камерой и переходами между сценами в Phaser

Создание бесшовной игровой вселенной, где игрок может свободно перемещаться между локациями — ключевая задача для многих проектов. В этой статье мы разберем пример сцены карты мира из Phaser, которая...

Читать
События игровых объектов в Phaser: Гибкая коммуникация внутри сцены

События игровых объектов в Phaser: Гибкая коммуникация внутри сцены

В Phaser игровые объекты (Image, Sprite и другие) могут быть не просто статичной графикой, а активными участниками логики сцены. Они умеют генерировать и обрабатывать пользовательские события, что отк...

Читать