14 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании интерфейсов, меню или сложных игровых сцен часто возникает задача расположить один объект относительно другого — например, иконку в углу аватара или кнопку по центру экрана. Вручную рассч...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. Частицы оживляют сцену: это и взрывы, и магические ауры, и пузырьки. Часто разработчики используют одну текстуру для всех частиц, что делает эфф...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление вводом данных — критически важный аспект. От того, как объекты в сцене реагируют на клики и наведения, зависит отзывчивость и удобство геймплея. В этой статье м...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда для самого предзагрузчика нужны ресурсы, например, логотип или конфигурационный файл? Обычный `preload()` здесь не поможет, так как он вызывается уже по...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание бесшовной игровой вселенной, где игрок может свободно перемещаться между локациями — ключевая задача для многих проектов. В этой статье мы разберем пример сцены карты мира из Phaser, которая...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser игровые объекты (Image, Sprite и другие) могут быть не просто статичной графикой, а активными участниками логики сцены. Они умеют генерировать и обрабатывать пользовательские события, что отк...
Читать